海外玩家在玩哪些国产手游?这里有份报告可以给出答案
2021-08-09 16:45 人民资讯
2020 年上半年,海外用户支出最多的前五款 4X SLG 分别为:
FunPlus(趣加游戏)的《State of Survival》、莉莉丝的《Rise of Kingdoms》(万国觉醒)、IGG 的《Lords Mobile》(王国纪元)、Top War Studio 的《Top War: Battle Game》(口袋骑兵)、友塔网络的《Mafia City》(黑道风云)。
是的,以上五款移动游戏均来源于中国游戏厂商。
报告显示,关于 4X SLG 这一品类,美国、印度和巴西移动游戏市场下载量最大,美国、日本和印度尼西亚地区用户游戏时间最长。
虽然它没有出现在日本移动游戏市场用户支出 Top 3 中,但日本玩家仍贡献了不少的金钱与时间——美国、日本和德国地区用户支出最多。这也间接证明,团队战斗、偶像训练、Puzzle RPG 这三类移动游戏在日本市场的揽金能力有多强。
其他市场的差异化竞争品类,是日本移动游戏市场的主流
报告对于差异化竞争品类的定义是,尽管该类型下的游戏品类不乏一些高用户支出品类,但整体用户支出的增长和用户时长均低于平均值。
有趣的是,日本移动游戏市场用户支出 Top 3 的第二、三名都被归为差异化竞争品类。2021 年上半年,在偶像训练品类,海外用户支出Top 5游戏分别为:
Cygames 的《Uma Musume Pretty Derby》(赛马娘)、乐元素的《Ensemble Stars Music》(偶像梦幻祭)、世嘉与 Craft Egg 共同开发的《Project Sekai Colorful Stage!feat.Hatsune Miku》、万代南梦宫的《THE IDOLM@STER Starlight Stage》、CraftEgg 开发的《BanG Dream》。
以上五款游戏的影响力,主要建立在它们于日本市场中的成功。相比去年同期,2021 年上半年,海外用户于这一品类的支出增长了 129%,日本、韩国和美国游戏玩家支出最多。品类用户时长增长 59%,这得归功于日本、韩国和印度尼西亚地区的用户。