吃鸡拯救武侠游戏?

2021-08-09 09:10  36氪

“随手捡拾的物资、从天而降的空投、不断缩小的毒圈和随之减少的游戏人数”,看起来又是一个大同小异的吃鸡游戏,不过,这次参与100人淘汰赛的,不再是穿着军装的枪手们,而是穿上了甲胄,操着各种冷兵器短兵相接的古代人。

这一游戏场景来源于网易于7月8日公测的《永劫无间》,在上线前的Demo测试中,游戏达成了同时在线人数18万的成绩,打破了国产游戏在steam中的最高记录。

上线一个月后,《永劫无间》仍时常占据斗鱼热搜榜前列。据斗鱼官方数据显示,目前有1000多位斗鱼主播在直播《永劫无间》,热度指数显示为3040万。这一数值与《和平精英》略为相当。

武侠这个伴随着中国游戏产业发展的题材,曾是各大游戏厂商的首要选择,如今在新的游戏端和审美趣味的双重冲击下逐渐落于下风。 在吃鸡玩法的加成下,武侠能否重获新生,还需要时间验证。

而屡次想要冲击电竞市场的网易,也凭借着《永劫无间》更具竞技性和观赏性的特点,在吃鸡这个电竞模式里和腾讯展开了新一轮竞争。

由盛转衰的武侠游戏

在国内游戏产业发展早期,游戏制作水准普遍不高的情况下,想要获得市场关注度,背靠影响力大的本土IP几乎是必然选择。而彼时正逢武侠小说在年轻人当中广受欢迎,因此,选择具有本土特色的武侠IP就是吸引同样也玩游戏的年轻人最好的方法。

事实上,中国最早也最具影响力的游戏之一《仙剑奇侠传》,在项目初期就是奔着制作武侠游戏的目的去的。不过,在项目推进过程中,制作人姚壮宪加入了许多玄幻、巫蛊等元素,《仙剑奇侠传》最终的定位更接近于仙侠,而非历史元素更为浓重的武侠。

以古龙小说《流星蝴蝶剑》作为基础的《流星》系列,则是武侠热潮之下的重要参与者之一,由关磊担任主策划的制作团队,选择了一条和《仙剑奇侠传》完全相反的道路:轻剧情重战斗。为此团队将大部分心力都用在了游戏的战斗设计当中,打造出了在当时看来还算优秀的效果。

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