吃鸡拯救武侠游戏?

2021-08-09 09:10  36氪

除此之外,偏向于硬核小众的吃鸡游戏《逃离塔科夫》,也曾在直播平台流行一时。甚至连看起来根本和吃鸡毫无关联的《俄罗斯方块》和《超级马里奥》,也在任天堂的推动下开启了吃鸡模式,获得了不小的流量。

《俄罗斯方块》也可以吃鸡

“吃鸡”使射击玩法拥有了更多的新鲜感和刺激感,让本已陷入疲态的传统射击游戏重获生命力。百分之一的获胜率,大大提高了玩家在一局游戏中获得的紧张度,也让胜利后所获得的成就感大大提升。

既然吃鸡可以让射击游戏重获生命力,那么吃鸡拯救武侠或许也未尝不可。国产游戏目前想要打造出类似《巫师》的3A级别RPG武侠游戏难度还很大,但发挥动作设计的专长,填补冷兵器战斗吃鸡游戏的市场空白,相对来说更为容易操作。

关磊和其团队在2018年开始制作《永劫无间》。在新技术的加持下,《永劫无间》取得了相比此前《流星蝴蝶剑》更好的表现效果,为此也投入了大笔资金。

从《永劫无间》steam预售周榜第一的市场表现来看,吃鸡确实给武侠这一题材带来了很大的新鲜感。目前,《永劫无间》在游侠网评分9.2,豆瓣7.6,taptap8.0。

知名游戏媒体IGN对《永劫无间》的评价

不过游戏的商业化是更漫长的过程。早前关磊在接受采访时表示,以目前的定价来看,《永劫无间》卖出300万份都收不回成本。若以《永劫无间》标准版定价98元来推算,则其开发成本大概在3亿人民币以上。

此番重金投资《永劫无间》的网易,除了支持关磊和其工作室制作动作武侠游戏的梦想,恐怕也有意于凭借《永劫无间》高竞技性和观赏性的特点去抢夺上千亿的电竞市场。

此前,吃鸡模式已经电竞市场带来了很大变化,原本《英雄联盟》等MOBA游戏一统江湖,在《绝地求生》的加入下一度逐渐形成双雄争霸的局面。 从《英雄联盟》跳槽到《绝地求生》的职业选手也不少, 4AM 战队中的“韦神“就是其中一员。

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