《梦幻新诛仙》手游元素机制如何创新?

2021-08-08 19:26  阳光之星

作为国产单机游戏的扛鼎级的IP《古剑奇谭》是不少玩家的游戏青春,自然也没能错过衍生手游的潮流,《古剑奇谭木语人》的出现可以说是一次情怀狂欢。而这份情怀不仅仅指的是古剑这个IP,也和回合制这个在游戏品类里的老前辈有关。《古剑奇谭木语人》植入了大量精彩的古剑剧情,玩法上采用的也是今年流行的卡牌回合制框架,配合丰富的偃甲养成系统,也算得上是一款全新的回合制游戏。

如果说《古剑奇谭木语人》这番操作让国产回合制单机变得多元化,那么《梦幻新诛仙》手游应该就是打破了近15年回合制逐渐变得内卷同质化的尴尬局面。本身的诛仙IP就自带吸粉性,又在传统回合制上取其精华配上全新的设计思路,成为近期火爆的单品。

那么《梦幻新诛仙》手游到底在回合制上如何创新?这就要提及一个重要的玩法“元素机制”了。这个元素机制分为五种:水、电、火、冰、毒,和《梦幻西游》早期的五行不同,没有相互克制的关系,但不同元素之间搭配可以产生元素效果,比如水+电可以产生过载伤害、冰+火可以产生虚脱效果,元素的反应和现实当中的科学理论有着异曲同工之妙。

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