原神:公子输出手法讨论(平a与重击) 含雷弓与高精弓藏计算

2021-08-08 15:14  178游戏网(人民科技内容)

原神:公子输出手法讨论(平a与重击) 含雷弓与高精弓藏计算

作者:NGA-hillc

雷弓下周就要上线了,众所周知雷弓特效与雷刀不一样,只加成平a,而非全元素伤害。简单计算可知,1精雷弓与1精天空相比,双暴区几乎一样(雷弓赢2点等效爆伤,不到一条小攻击词条),多20大攻击,少66白值,最终大概会多个几十点的面板攻击力,因此在面板上的提升可能仅仅有3%左右。

与天空相比,几乎可以说对公子来说全看特效,天空是额外的物理伤害,雷弓吃满是40普攻增伤,与精1弓藏相等。我一直以来的观点都是,如果dps最高的手法不是一直平a而是以重击为主,那么这个特效就几乎相当于白板了,但我之前没算过,于是花了点时间自己操作了一下算了一下。

以冰数和小宝为对象进行手法测试,测试6a闪,4a闪,4a重闪,3a重闪,2a重闪,a重闪,a重跳,a重的循环dps,计算5次循环耗时,视频中数断流次数加上断流倍率计算总倍率和秒均倍率。6s爆发用的秒均倍率*6,这个主要是给个短期爆发的参考,因为在目前的主流万达国际队里,公子能吃满buff的时间(班尼特,万叶减抗,增伤)仅有前几秒。

默认配装2水2角,水杯,因此水伤为90.4,1精雷弓取满层40,5精弓藏是80和重击减10,因此可以计算等效的倍率:对雷弓来说,提升为0.4/1.904=21%,所以每一段平a都可以计算吃到加成后的等效倍率和增加的倍率,弓藏同理。

以下为我的测试结果

初步结论:冰树与小宝卡肉对手感和攻速影响相当,耗时区别不大。无论是多高精的弓藏,dps最高的手法均为a重闪,但240体力仅够a重闪6次,因此实战中应当合理使用,类似0命胡桃。在高精弓藏的加持下,平a砍4下闪或者6下闪才勉强要追上主重击的dps,但仍存在差距。

另外砍3到4刀接重击有一定概率卡手,但a重闪或者直接a重或者一直a几乎都不会出现卡手现象。计算耗时已经剔除了卡手的那些操作。为什么平a的dps会比较低?一个没有严格测过的感受:一方面是倍率问题,另一方面,触发断流斩的次数,平a可能因为攻击间隔吃亏,也就是说打重击多的时候能接近1.5s的CD触发一次断流,但平a可能就拖到1.8s一次甚至平均2s一次(非严谨的数据,大概情形是这样)。

全游最适合重击的武器是月卡弓(绿弓),特效能完美契合重击范围,任何情况下都能放心重击3-4下,不会击飞小怪。

其他武器重击可能会击飞韧性不高的怪,因此实战中有时有a重前跳的操作需求,具体为用重击去控制讨债,蚊子女击飞方向等。如果是聚在一起的小怪群,4a闪可能更合适,不容易打飞小怪也能持续输出。

另外从结果可以看出,有天空的玩家,完全没有必要给公子抽雷弓,至少在我看来这就是个白板特效。

利益相关:月卡党,0首充,90精4弓藏在双冰队用,90精1月卡在双火队和大世界用,无五星弓也不会下武器池,等歪天空。

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来源:178游戏网

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