36氪专访 | B站游戏张峰:年轻人在变,但服务年轻人的理念不变

2021-08-06 21:51  36氪(人民科技内容)

这种情况下你就可以筛出来你想要的人了,因为B站游戏的产品是偏文创性的,你必须要给用户描绘一个什么样的世界,这个世界里发生了什么事,用什么时间切片进去,有什么样的角色,这些角色是怎么样血肉丰满的,剧情如何产生冲突和矛盾,剧情如何推进,玩法是不是能承接好整个故事表达。我们是偏文创的,和百分之百工业化的那种产品、那种团队还是有差别的。

渠道是放大器,好内容是根本

36氪:这次B站游戏发布会有6款自研产品,都是什么时候立项的?这里面有没有有机会成为《FGO》、《碧蓝航线》这种量级的产品?

张峰:差不多是一批立项的,早晚差不了几个月,都是2019年下半年。

我们经历过爆款,一个产品最后能爆一定是你做对了所有正确的事情,再加上“运气”,或者说时间窗口。

关于我们自研的产品,我当然希望这里面有爆款,但说心里话没有爆款我也能接受,因为这是我们团队第一批自研作品,还是要面对这些现实,尊重这个行业的规律。我觉得做自研最重要就是你要定好自己的方向,然后下定决心投入资源,然后给自己、给团队足够多耐心。

假如方向是对的,你最后一定能有所成。B站还是有很多优势的,对文化的理解、对年轻人诉求的理解,公司是上市企业,还是有资金储备的,对行业人才的招募可能也比别的公司容易一些。我们要把这些优势最终变成一个爆款,但这个爆款一定不是揠苗助长拔出来的。B站认为长期价值特别重要,选好方向、下定决心,然后看长期。

36氪:上海游戏四小龙这一波,让大家感觉好像又到了一个游戏公司大爆发的时候。

张峰:当然,在趣味性的追求上,对美术、包装的重视程度上肯定有正面推动作用。如何抓住新一代的年轻人,然后让自己永远年轻,是做内容产业最难的一件事。

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