《尘埃异变》评测:内外兼修的“横版魂”

2021-08-06 21:20  A9VG电玩部落(人民科技内容)

《尘埃异变》是一个标准的硬核动作游戏,然而我被它吸引却首先是因为画风。坦白说,我很少在试玩报告或者评测中为影音方面的内容留篇幅,但我确实是第一次看到这个游戏的宣传片就定住了,我的关注点不在于闪转腾挪的打法,而在于那些诡秘的敌人、场景和装饰物——那种扑面而来的压抑感,它们一下就勾起了我的好奇心。

尘埃异变丨GRIME

开发商:Clover Bite

发行商:Akupara Games

发售日期:2021年8月2日

发行平台:Steam

属性:动作、横版

这个游戏的画风和玩法可谓深受魂系列的影响,甚至给我一种不止于“魂Like”、而干脆就是“横版魂”的感觉。它呈现出的那股阴间场景的味儿太冲了,各种逼仄的洞窟、下水道、地下世界几乎都是这种主题,而身处其中,也不免生出“在黑暗中寻找荧光”的求生欲。

在所有涉及到阴暗主题的点缀中,特别值得一提的是那些看不清的威胁。就像你打开宝箱后铁定挨上一耳刮子似的,在这里面,你必须实时留意周边的隐藏地形。看不见的房间就在那里,而这些房间中也往往会刻意安排上几个恶心的小怪,冷不丁给你一下,让你吃不了兜着走。

不得不说,这种风格是很难拿捏的,“黑白灰”的主色调十分容易让人产生视觉疲劳,但本作却意想之外地规避了这一点。其对于色彩呈现的拿捏让我丝毫没有不舒服和不适应,画风转变的节点总是适时地出现——如大小Boss、新关卡和场景。特别是后者,就拿开篇三章来说,当我在沙漠和山洞里折腾许久之后,突然下一个场景转到了“天上”——那种色彩爆发出来的感觉着实令我难忘。

Boss战的观感也同样如此。以2D形式去呈现具有“体格差”的战斗,这一点本身就是具有强大吸引力的。比如一上来那个“头像”(这被官方当成了封面),它动起来、更迭形态的时候无不带来一种特殊的外溢出屏幕的震撼;还有后面的巨型螃蟹和秃鹫,这些Boss的体格都很大,而我的角色和它们在一个画框里行动,这种体验和3D游戏视角下的感受是截然不同的;当然我最喜欢的Boss还是那个花母姐妹,两个鲜如血肉的躯块矗立在淡色石块之间,一度挑起我的兴奋神经。

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