《战场的赋格曲》评测:真的有必要使用灵魂加农炮吗

2021-08-06 19:19  A9VG电玩部落(人民科技内容)

接下来说说战斗部分,这是我个人比较满意的地方。我方和敌方的图标会出现在一个进度条上,只要跑到一端就可以直接开始行动。敌人身上会显示一些弱点属性,在击破属性之后就能让敌人延后行动。根据敌我的相对位置以及HP剩余量来针对目标,让我方的出手次数尽量增加的同时减少敌方的出手次数。

塔拉尼斯共有六个空间、分三组,每个空间都能够安插一只小动物进去操作。坐在前排的小动物负责战斗,普通攻击的属性、能够使用的技能都看这只小动物;坐在后排的小动物则负责辅助,它们各自都会有不同的辅助技能。比如辅助位是希娜时,主位的小动物在普通攻击之后则能够回复SP。

每个小动物都有擅长操作的武器,分别是机关枪(伤害低、能破甲、命中高)、榴弹炮(伤害与命中平均,附带干扰属性)与加农炮(伤害高、命中低),并且他们能够学习的技能会表现出一定的倾向,就算是使用同一种武器也会有不同的打法。

不同的地方还不仅仅是这些,每个小动物在战斗到一定程度之后会进入极度亢奋的英雄状态。在英雄状态下他们能够发挥出远超平时状态的实力,甚至能够一举颠覆战况的走势。光使用文字描述的话,最简单的就有诸如“普通攻击必定附加异常状态”、“普通攻击能够一次性击破所有护甲与弱点”、“使用技能不需要消耗SP”这些又实用又爽快的效果,每次进入英雄状态都让人心旷神怡。

到了中后期,每个小动物的能力发展的差不多了以后可以根据他们的特点来选择不一样的打法。从武器种类、技能到辅助效果、英雄状态这些因素,12只福瑞能够搭配相当多的打法,一直到通关我都在不断享受搭配组合的乐趣。

后期的敌人在不断变强的同时,还会增加各种各样的花样。比如有前两回合就蓄力放大招附带受伤状态的钻头战车,因为受伤状态实在太麻烦了所以我遇到这种敌人基本都会优先解决;还有残血了放愤怒以及明明满血却要给其他队友放愤怒的战车,让我不得不战战兢兢地打完这个明明看着不费力的战斗;此外还有能变迫击炮的、乌龟变大炮的、附带舰桥修战车的,直到最后都让我保持着一定的新鲜感。

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