自研与独代齐飞,B站不再死磕二次元手游

2021-08-06 12:33  36氪(人民科技内容)

像《神代梦华谭》这样被玩家戏称为“哪里都好,就是不好玩”的游戏,在B站上不是个例,推出不久的《坎公骑冠剑》也是个典型的例子,这款游戏上线首日就登上了国区iOS畅销榜第四和免费榜第一,但是没过多长时间就一落千丈,对比起《明日方舟》,《坎公骑冠剑》的成绩显然不太符合其实力。

图注:上线仅三个月便一落千丈的《坎公骑冠剑》

图注:明日方舟近一年排名未掉出过500名

《坎公骑冠剑》是B站的代理游戏,原名叫做Guardian Tales(《守望传说》),游戏本身十分优秀,获得了2020年谷歌最受欢迎游戏奖和最具创新力奖,TapTap上也不乏好评,谷歌商店中也有34万玩家打出了4.7/5的高分,但是到了国内就有点水土不服,或许是为了抬高流水,B站增加了许多礼包,氪金会较大程度影响玩家角色的战斗力。

事实上,这不单单是B站的问题,运营是国内拥有内购系统的游戏普遍存在的问题,在许多玩家心中,二次元手游几乎就和“又肝又氪”画上等号。相比之下,买断制的独立游戏或许是个不错的选择,但是国内游戏市场还是以网游和手游为主,独立游戏的市场还有待探索。

许多独立游戏常常面临叫好不叫座的难题,而那些火爆出圈的国产独立游戏,在营收上大部分都比不过二次元手游,虽然有《戴森球计划》这种半年卖出150万份的优秀作品,但这毕竟只是少数,也难怪张峰会将满足B站用户需求放在盈利前面。

从一名玩家的角度来说,自然是希望国内的游戏产业越来越好,让更多优质的国产游戏来到玩家面前,让国内玩家不再看着其他国家的3A大作“羡慕嫉妒恨”,在国内独立游戏刚刚起步的当下,或许未来我们能够看到国产游戏的崛起,随着B站、TapTap、Wegame等国内发行渠道越来越多,曾经做独立游戏就等于赔本赚吆喝的情况正在逐渐改善,而对于B站来说,能否在盈利和用户体验之中找到一个平衡点,才是最重要的,毕竟一落千丈的《坎公骑冠剑》从上线至今也才过了三个月。

来源:36氪

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