自研与独代齐飞,B站不再死磕二次元手游

2021-08-06 12:33  36氪(人民科技内容)

图片来自B站

一方面,B站的月活用户已经超过了2亿,这么庞大的一个群体,很难用一两句话来描述B站的用户画像,这么复杂的群体对于游戏的需求也是多样化的,有喜欢二次元游戏的、有喜欢主机游戏的、有喜欢独占游戏的,他们正是B站游戏多样化的基础。

B站高级副总裁张峰就曾表示:“B站做游戏业务,优先考虑的不是盈利,而是如何满足B站不同喜好,不同类型用户对游戏内容的需求。”

另一方面,我国的游戏产业正在逐渐崛起,手游领域最典型的就是《明日方舟》、《原神》等正在走出国门,并且受到众多外国玩家的喜爱,PC方面也有《黑神话悟空》、《斩妖行》等游戏增加了国内玩家对于国产优质PC游戏的信心,虽然前者还未正式推出,但是从实机画面来看,已经足够让人产生期待。

虽然B站这次发布的游戏从预告来看,不乏精品,不过游戏圈从来不缺少金玉其外、败絮其中的例子,例如此前备受瞩目的《无人深空》、《最后生还者2》、《赛博朋克2077》,想要做好一款游戏并良好的运营下去,对于游戏开发方和运营方都是不小的考验,那么B站的运营能力又怎么样呢?

B站为什么没有新爆款?

上文提到过B站游戏业务的尴尬处境,不仅来自当红爆款游戏对于独代推广的需求与以前不同,更是来自其自研游戏的费拉不堪。

事实上,B站很早就开始游戏自研的道路,2017年推出的《神代梦华谭》就是最典型的例子,但这款游戏借助着B站的强推在圈内火过一阵子后就了无音讯,从taptap的数据来看,《神代梦华谭》的评分堪称惨淡。

《神代梦华谭》的失利,究其原因是游戏定位以及运营失利,除了开服时游戏掉线、卡顿,此后又有游戏时间成本过高、充值程度不低等问题暴露出来,虽然也有不少用户给出了好评,认为游戏的音乐、玩法是不错的,但是不佳的游戏体验还是劝退了众多玩家。

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