《剑网3怀旧服》怀旧是怀旧,如何回到过去

2021-08-06 10:10  平安喜乐

但这对于老玩家们来说,手绘画风与众不同的质感,正是他们要的怀旧情景,有了这样的画面,他们才能在游戏中走入当初的回忆,属于“有内味了”。

有着这样的情景基调,游戏里剩下的关于怀旧梦境的塑造,才能带来到位的体验。

体验永远是一款游戏的命脉与核心,但同时,体验也囊括了游戏的方方面面。《剑网3怀旧服》对于体验的塑造,总体遵循着老网游特有的缓慢与繁琐风格。

从前什么都挺慢,移动慢,剧情慢,升级慢,优哉游哉。

现在网游中的玩家们,习惯了在天上飞来飞去,从一张图到另一张图,稍微耗费些时间的,就传送过去,效率有着不小的提升,路上的风光却损失不少。

而在怀旧服之中,从稻香村到扬州,从扬州到师门,从师门到长安,都是这样慢悠悠地11路行走,远一点的就骑马,随着道路起伏而颠簸,一路风光尽入眼帘。在天上飞的话,可就不是这般风景了。

而就在这路上,玩家从初入江湖的小虾米,从“稻香村的好邻居”做起,打击山贼,向过往的路人伸出援手。闯出一些小小的名声之后,拜入师门,提升武学境界,最后到天下奔走,团结同道,成就一代大侠。

这样一步一个脚印的特别经历,不正是RPG游戏应该传达的吗?

每个人都乐于跟你说话,一个任务里总有三四个人要聊天,话还特别多。

你也别嫌弃人家唠叨,沉下心来去看他们的故事,忸怩的少女情愫,和蔼的年迈老人,心系苍生的年轻侠士,形象都颇为饱满。

了解他们的故事,才会为他日相遇后,才会有真诚的喜悦和扼腕的痛苦。

老游戏的情调,就是这样慢悠悠地游历,慢悠悠地升级打怪,慢悠悠地体验剧情。《剑网3怀旧服》也通过这种慢悠悠,塑造出一个有生气的江湖。

一味拉快节奏,走马观花,人、景、事都会变得虚无缥缈,升到满级之前的所有内容,都会变成鸡肋,那样开发者们就有些浪费表情了。

当然,如果只是一味的慢,将整个游戏流程弄得像裹脚布一样,也不可取。所以,为了填充这种缓慢的节奏,老游戏还会采取更复杂繁琐,也更有质感的游戏设计。

这种繁琐复杂在角色扮演和战斗机制方面,都有体现。

在玩家游玩过程中,会发现这个游戏并没有因为你的“玩家”身份,做出多少便利的优待,你想入少林?可以。看在你颇有侠名的份上,能够给你一个机会。

但是入少林,你必须剃度出家,角色飘逸的秀发、帅气的发型,从此消失,你会从帅小伙变成俏和尚。

剃度之外,还会有数次诘问——能否守戒?能否持心?能否忍耐孤寂?能否匡扶人间正道?不能?那你就下山回家种地。

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