在网络舆论的压力之下,腾讯游戏终于做出改变,以后钱不好挣了?

2021-08-05 15:36  春公子(人民科技内容)

春公子老早就说过,腾讯是一家颇有争议的互联网公司。尤其是腾讯游戏,虽然国内游戏公司高达几千家,但腾讯游戏由于自身的名气太大,但凡提及网络游戏的负面影响,腾讯游戏就是“首当其冲”!

近日,有官媒将网络游戏比作“新型毒品”,腾讯游戏自然也是最先躺枪。就拿腾讯的《王者荣耀》这款游戏来说,每天日活1亿,平均每14个人中,每天就有一个玩王者荣耀。

由于腾讯游戏所带来的负面影响极大,很多家长都呼吁关闭网络游戏。其实关掉网络游戏是不现实的,只能说是慢慢引导才对。

这不,在网络舆论的压力之下,腾讯终于在游戏领域做出了回应。腾讯游戏发布声明,表示为进一步加大未成年保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。同时,腾讯还提出,倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

这里值得一说的是,从此前腾讯发布的财报来看,其中16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场游戏总流水的占比为3.2%,也就是说,小学生并不是游戏花钱的生力军。

腾讯提倡“人脸识别”登录游戏,这其实是腾讯的套路而已。平台都实名认证,只要人脸识别通过,玩家几岁还不知道吗?

春公子认为腾讯的这一内部控制是无效的!因为我家旁边的小朋友上我账号都玩了几年了,前几天还不是照样玩?腾讯的这一内部控制是刻意无效的!

话又说回来了,既然12岁以下的群体并不是腾讯游戏的主力军,腾讯游戏不赚钱不说,还遭骂,为什么不干脆点放过未成年人,彻底禁止未成年人登录游戏?

因为这就是腾讯的套路,人不可能永远12岁,现在的未成年人,就是将来的成年人。说个例子,有些人从小玩游戏,到了三十乃至四十还在玩游戏,这就是因为对游戏有了一定的依赖性。

说不好听点,现在腾讯游戏就是培养未来的用户。毕竟成年之后,有了找钱的能力,那么自然也就在腾讯游戏里有了花钱的能力。是不是这个道理?

当然了,腾讯游戏纵然有关,但也不能彻底打死。

最近网络上的朋友们都在说,四十年前,人们惊呼武侠小说会毁掉下一代;

三十年前,人们惊呼流行音乐会毁掉下一代;

二十年前,人们惊呼电子游戏会毁掉下一代;

十年前,人们惊呼电脑及因特网会毁掉下一代;

其实没有什么东西能毁掉你,能毁掉你的只有你自己。

退一步说,游戏成瘾不光是家长学校和社会来使劲就能解决的问题,还需要让游戏厂商能正视这个问题,并且解决这个问题,不要为了恰小学生中学生的饭而无所不用其极。

反正春公子还是那个观点,关掉网络游戏这条路肯定不现实。但不能因为网络游戏行业有上百万人就业,网络游戏贡献了数千亿的税收,就任其野蛮发展。大家说是不是这个道理?

来源:春公子

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