上游评论:网络游戏不能一拳打死,防沉迷需要各方齐抓共管共同担责

2021-08-04 16:44  上游新闻(人民科技内容)

8月3日,一篇媒体报道再次引发了公众对于网络游戏和电子竞技产业的关注:《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》文章称,网络游戏作为“精神鸦片”已经形成了数千亿产业,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

媒体关于网络游戏的批评文章发出后,首先在资本市场引发了强烈反响,文章中被点名的腾讯、网易等互联网巨头的股价下跌超过了5%,显示出了资本市场对于相关政策转向的担心。网络游戏或者说电子竞技,是否真的对社会的影响与控制达到了“精神鸦片”的程度?青少年是否会因为沉迷网络游戏而丧失进取心?对于网络游戏的监管是否已经到了不得不管的地步?

必须明确的是,部分青少年的确对于网络游戏陷入了沉迷。在国内目前流行的多款网络游戏中,有成年人感叹,“你永远不知道你的对手或者队友是一年级还是六年级”,概括性总结了当前网络游戏玩家中青少年的所占比例。笔者生活中,也接触了不少在公交车上、在超市里、在公园步道中边走路边玩网络游戏的青少年,媒体报道中“青少年沉迷网络游戏”的结论应该能得到不少公众的认同。

但是,部分使用者的沉迷并不应该成为网络游戏的原罪,用“精神鸦片”这样的名号称呼网络游戏既不公平也不具有说服力。全球范围来看,网络游戏产业正在蓬勃发展,作为“新经济”的代表产业之一,正在被世界各国所接受,在网络游戏的娱乐价值之外,更被赋予了电子信息产业层面的涵义。新兴事物在成长中,必然会面对这样或者那样的问题,这既是事物发展的必然规律,更是矛盾普遍性原理的体现,网络游戏作为一个近十年来飞速成长的行业,也必然如此。

承认部分青少年乃至成人对于网络游戏沉迷,是网络游戏行业良性发展的大前提,考验的是行业参与者、监管者和全社会对于新生事物的态度。部分家长指控网络游戏让自己家孩子沉迷,但在指控之前是否应该多问一句,自己平时在生活中有没有履行好家长的职责,充分地关心了自己的孩子?是否真的了解到了自己孩子的需求?家长呼吁“封禁”网络游戏,是否考虑了网络游戏消失之后,自己家的孩子会转而沉迷“斗蛐蛐”、游戏卡牌和“躲猫猫”呢?

部分青少年和成人沉迷网络游戏这一基本共识达成之后,依法依规进行行政管理、行业自律远比一禁了之敢于作为、敢于担当,利用好全社会各方面的力量共同参与规范化治理才是解决问题的良方。对于青少年家长来说,发挥监护人的主体责任、将孩子从网络游戏中吸引回现实的家庭生活中非常重要;对于网络游戏经营者来说,自觉从技术层面设置技术许可,自觉赚该赚的钱,明白只有守法守规的钱才能赚得长久、赚得安稳;对于监管机构来说,应该履行行政监管职能,积极对接立法部门完善相关法律制度,用法律来规范网络游戏运营商的市场行为,一旦违法坚决查处。

上游新闻 胡磊

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