小学生公敌实锤!王者荣耀发布新规,不给12岁以下用户充值

2021-08-04 13:37  叮叮当看世界(人民科技内容)

刚刚,王者荣耀升级健康系统,不给12周岁以下的用户充值!

说禁就禁,不玩虚的!昨天,腾讯才说要进一步加大未成年保护力度,将从王者荣耀试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”新举措。

今天,王者荣耀就发布新规则。

8月4日,王者荣耀健康系统升级公告,腾讯为进一步加大未成年人的保护力度,将升级健康系统规则,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。

另外,腾讯对未成年人游戏消费进行了进一步的限制:

未满12周岁的用户无法进行游戏充值;

12周岁(含)以上未满16周岁的,单次充值上限50元,每月充值上限200元;

16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元,每月充值上限400元。

这也意味着,“土豪”小学生们有钱也没用,腾讯不赚你的钱!

有网友对此点赞:这真的很正能量,小学生不应该把太多精力放在游戏上!

其实,腾讯是小学生公敌早就被实锤了!

今年3月份,腾讯发布2020年Q4财报,首次发布了未成年人游戏消费数据,数据显示,16岁以下用户充值仅占腾讯在中国内地市场的游戏总流水3.2%。

在成为“小学生公敌”这件事情上,腾讯是认真的!

早在2017年,腾讯就打造了成长守护平台,平台可对小学生游戏时间和游戏消费进行提醒、查询和设置。

在2019年年底,腾讯又落实全部实名信息注册准入制,并与公安数据平台验证,杜撰虚假身份证号将无法通过注册。

2020年,腾讯又推出人脸识别系统,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。

有网友就表示,数据是对舆论最有力的反击。先前腾讯就规定了未成年人玩游戏实名认证,并且禁止60岁以上人群进行游戏充值行为,所以数据还是有一定说服力的,而腾讯针对未成年人游戏行为推出的举措,也算是初见成效。

第三方报告也认可腾讯、网易等企业在未成年人游戏防沉迷当中起到的作用。在伽马数据发布的《2020中国游戏企业社会责任报告》中就显示,近年来腾讯、网易等头部企业也不断推进未成年人游戏防沉迷系统。其中,腾讯游戏在未成年人保护方面表现突出,多维度履行社会责任。

报告显示,腾讯游戏旗下拥有众多用户基数大、黏性高的长生命周期产品,借助产品优势履行社会责任成为腾讯游戏较为突出的特点。

如今,腾讯对小学生“下狠手”,直接禁止小学生充值,这让许多网友点赞其为“正能量”。不过,也有网友提醒家长们,不要想着只依靠游戏企业升级系统,还要管理好自己的手机账号,多关心孩子,社会、学校、企业、家长多方面一起努力,才能真正地保证让孩子健康成长。

来源:叮叮当看世界

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