魔兽世界:盟约差距不大,没必要死磕,毕竟大家都是休闲玩家

2021-08-04 09:51  贰月游戏风云(人民科技内容)

现在魔兽世界正式服的玩家都很在意盟约的选择,其实大家真的没必要关注这些,在小编看来这点真的无关紧要,差别也没有那么大,就拿小编自己所玩的德鲁伊来说聊一聊,版本刚开始的时候大家应该都清楚,暴击橙被砍了,所以法爷也等于是被削弱了,虽然不是那么直接,随后就有不少玩家转向了温西尔,最近魔兽世界正式服大家应该都非常无聊,小编也同样如此,就把四个盟约的任务都做了一遍,也在打本的时候稍微试验了一番。

当然打的基本都是十四十五那样,整个过程下来感觉这些盟约的差距真的不是很大,有不少玩家认为盟约差距非常恐怖,但事实并非如此,大家可以不点盟约实验一下打木桩的效果,测试一下没有盟约到底是一个怎么样的伤害,小编虽然也测试了,但是就不贴在这里给大家丢人现眼,输出打的确实太低无法见人。

一般休闲玩家根本没有办法把这个技能的全部能量发挥出来,相信大家对于这点都认同,大部分玩家的目标也是20多层的那种大秘境,一般的时候也就是打一下低保什么的,所以这就解释了为什么盟约差距不大,就算你选择了最优秀的,实际打出的伤害也不会高出太多,大部分还是要以来本职业的基础。

如果大家不是为了冲击更高的秘境,或者打竞速什么的,盟约选择真的可以随意一下,选择的时候看着自己喜欢的就行了。对于那些刚刚入门的新手玩家来说,差距就更小了,暂时也不同太了解这方面的事情,先搞好职业基础之类的东西,再去追求输出极限也不晚。

为什么在魔兽世界9.0版本初期的时候,很多人连职业选择都不清楚,到底是法夜好用,还是温西尔好用?就是因为差别不是那么太大,过了很长时间才确定哪个才是最优秀的选择,人家追求的是极限,自然选择最好的,对于一般玩家来说,你追求肯定不是极限伤害,只要手法到位,伤害绝对充足。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论

来源:贰月游戏风云

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