“它曾改变游戏行业的半壁江山”,《银河战士》系列的现状与困境

2020-11-22 22:58  巨透大叔

对于游戏大厂任天堂来说,2020年与来年的2021年可谓两个极具分量的年份,今年为旗下超人气IP马里奥系列诞生35周年,而来年则又紧接着是旗下《塞尔达传说》35周年以及《精灵宝可梦》系列诞生25周年,秉承着日系厂商十年一大庆五年一小庆的传统,任天堂方面自然也是必将会有一系列相关动作。

其中为庆贺马里奥诞生35周年的一系列相关企划已经陆续公布,紧接着任天堂又联合光荣特库摩推出了《塞尔达无双:灾厄启示录》,基于系列《荒野之息》世界观设定为其后续的相关作品开始了预热,相信在后续的一段时间里任天堂还会为玩家们带来更多的惊喜。

“它曾改变游戏行业的半壁江山”,《银河战士》系列的现状与困境

然而除去这些人尽皆知的知名系列之外,还有另外一个系列堪称是任天堂旗下最不像任天堂游戏的高品质IP,这个系列虽然在人气和知名度上的表现远不及马里奥塞尔达这样的顶级IP,但却也对整个游戏行业的发展留下了功不可没的功绩,甚至可以说我们当下所接触到的众多知名作品的设计灵感均来自于这部作品,而这便是《银河战士》系列(官译密特罗德),然而尽管这一系列对整个行业造成了尤为深远的影响,但目前这个系列自身的情况却是相当不容乐观。

对于《银河战士》这个名字,相信更多的玩家都是从近年来业内人尽皆知的“银河恶魔城”概念当中对其有所耳闻,银河恶魔城(Metroidvania)这个名字从表面上看就能看出是《银河战士(Metro)》与《恶魔城(Castlevania)》的结合,当下我们熟悉的《黑暗之魂》、《控制》、《奥里与黑暗森林》等作品皆是采用了这一创作概念。

“它曾改变游戏行业的半壁江山”,《银河战士》系列的现状与困境

《奥里与黑暗森林》

这一名词概念由素有“恶魔城之父”之称的知名制作人五十岚孝司提出,其最具代表性的作品则是《恶魔城X:月下夜想曲》,该类型的主要表现形式为在2D横版动作游戏当中引入可允许玩家自由进行探索的开放世界设计,并且为其融入了平台跳跃和角色扮演机制,使得整个游戏在体验质量上能够给人一种内容充实、极具探索价值的感觉。

“它曾改变游戏行业的半壁江山”,《银河战士》系列的现状与困境

《恶魔城X:月下夜想曲》

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