抓人游戏也有世界大赛,碎片化、快节奏、20 秒定胜负

2020-11-22 10:12  懒熊体育

室内跑酷、场地追逐、限时抓人……这些热血词汇所描述的赛事叫做WorldChaseTag(简称WCT),即WCT世界障碍追逐大赛,一项近年来迅速蹿红网络的年轻人赛事。根据其官网数据,这项赛事在YouTube、Facebook、Instagram等主要平台上的总浏览量已经超过3.5亿次。

▲赛事精彩视频。

WCT起源于2009年。英国伦敦的德沃兄弟在自家后院中发现,遍布的废旧器材、桌椅板凳、垃圾桶组成了天然的障碍物,兄弟二人突发奇想,在这些障碍物之间进行了一场抓人游戏,这便是WCT的雏形。经过进一步完善,他们在2014年投资5000英镑,设计建造了第一块标准场地,同时还为其制定规则、申请专利。很多跑酷爱好者来到这里进行抓人游戏,精彩的视频片段在网络上大受欢迎,不少网友、大V、媒体先后转发,其中包括像BleacherReport和HouseofHighlights这些知名的体育新媒体。

抓人游戏也有世界大赛,碎片化、快节奏、20 秒定胜负

▲WCT赛场。

无论是原始部落的竞争对抗,还是童年时期的操场打闹,抑或是警匪片中的生死时速,"追逐"都深烙在人类的身体本能中。也正因为如此,WCT是一项没有观赏门槛、无需过多介绍的运动项目。比赛规则很简单,在20秒内一人追、一人躲,躲避成功即可为团队得1分;最终得分高的团队获胜。在德沃兄弟的努力下,首届大赛于2016年诞生,迄今已经成功举办四届,在全球13个国家和地区都有授权赛事。

无论是网络热度,还是赛事本身的快速发展,WCT能够获得如此大的关注度与其本身的精彩程度密不可分,比赛中经常出现令人意想不到的画面。在12米见方的狭小场地中,两位选手上下翻飞,左右穿梭——回跳、滑行、绕圈往返、高空跑杆……或许连选手都不知道自己下一秒会做出什么动作,这项赛事也因此被冠以"人类敏捷度之巅"的美誉。

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