从“洛圣都”到“海拉鲁”,玩家到底想要什么样的开放世界?

2020-11-20 10:13  游槽点

“开放世界”是游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。开放世界通常没有线性关卡设计中常见的隐形墙和读取画面。开放世界如今已经是3A游戏里最常见的设计,如果你的游戏没有开放世界,就好像矮人一截。但开放世界游戏这么多,哪一种才是玩家真正想要的?

从“洛圣都”到“海拉鲁”,玩家到底想要什么样的开放世界?

提起开放世界大家的第一反应就是一个“大”字,毕竟地图足够大才配称得上开放世界。但盲目的大会让玩家感觉到地图过于臃肿,丧失探索地图的欲望。在这一方面,开放世界的代表性游戏《GTA》系列就做得很好。《GTA》的地图规模是根据游戏的剧情需要去设计,剧情需要这样一个场景地图上才会有这样一个场景。纵观整个系列的发展史,会发现游戏地图的规模并不是呈一个直线上升的趋势,而是在大与小之间不断起伏。

从“洛圣都”到“海拉鲁”,玩家到底想要什么样的开放世界?

开放世界除了够“大”还得够“密”,空有大地图但地图上却没有可供玩家探索的内容肯定不行。比如《塞尔达传说:旷野之息》在地图规模上比不上《GTA》或其它3A游戏,但聪明的任天堂在地图里埋藏了大量需要玩家自主发掘的隐藏内容,大幅提升了开放世界的“密度”,进而激发玩家对于地图的探索欲望。

从“洛圣都”到“海拉鲁”,玩家到底想要什么样的开放世界?

开放世界游戏只有“大”和“密”还并不够,如果没有精妙的设计将其组合起来只会让一切看上去空洞无趣,育碧出品的一系列公式化的开放世界游戏算是其典型代表。无论是《刺客信条》、《看门狗》还是《孤岛惊魂》,玩家面对都是充满程序生成的问号、程序生成的NPC和程序生成的任务的开放世界,装满了一模一样的收集品和一模一样的随机事件。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页