《我的侠客》初体验:开放世界行侠仗义,有江湖味道!

2020-11-18 16:33  万能撸友

我的侠客这部手游上线后人声鼎沸,砖叔第一时间下载并体验了一番,总体来说回合制格斗游戏该有样子他都有,但所幸制作人包子是一位资深武侠迷,在他的带领下,这个既能行侠仗义又可以放荡不羁的江湖终归是有了那么多情怀融入其中了。

《我的侠客》初体验:开放世界行侠仗义,有江湖味道!

游戏定位上:《我的侠客》是一个开放的RPG游戏,打斗环节属于2D回合制,选择心仪的NPC增进好感度,最后拉入自己的团队纵马江湖,解决大大小小的纷争。由于故事线较长,角色众多,你的每一个选择都会走向不同的结局,这种多剧情分支非常符合玩家心中“自由”武侠的定位。

《我的侠客》初体验:开放世界行侠仗义,有江湖味道!

剧情养成上:如前文所说,游戏背景仿佛有张无忌父母雪山自尽的影子,又有令狐冲独孤求败的成长,总体来说在游戏中你能看到很多金庸武侠剧中触景生情的桥段,但对于玩家而言,面对敌人是斩是放,面对宝物是取是留,面对强劲的对手是战是溜,每一个不同的选择都会给你角色烙上不同的印记。最终逐鹿江湖,还是纵马天涯,亦或是与佳人作伴了却红尘,多种结局都是在于玩家的自由选择。

《我的侠客》初体验:开放世界行侠仗义,有江湖味道!

游戏操作上:没有复杂的键位设置,没有冗余的活动日常,所有操作几乎都是可以一键完成的。在不同场景的处理中加入了许多随机因素,在不同武学的学习过程中也加入了高度自由的选择方向。可以说对于不同分支的选择就是游戏唯一的操作,简单粗暴。

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