《帕斯卡契约》百万销量的背后,是制作组的一次“赌博”

2020-11-18 13:07  游戏时光VGtime

在 WePlay 2020 的舞台活动上,《帕斯卡契约》制作人杨洋宣布游戏在 iOS 和安卓平台的销量突破了 100 万大关,并且会在之后陆续更新 BOSS 挑战模式「挑战执念」,还会为最受玩家欢迎的两名角色推出全新的外观服装。在现场杨洋接受了我们的采访,谈了谈与游戏立项、DLC「遗忘之潮」设计等有关的内容。

《帕斯卡契约》百万销量的背后,是制作组的一次“赌博”

作为在移动平台少有的「类魂」作品,《帕斯卡契约》取得的优秀成绩有目共睹,但杨洋透露游戏当初立项的时候(16、17 年左右)其实行业状况不是很理想,一个小团队想去做已经有很多竞品的热门品类游戏,基本是没有希望的。而之所以会去做《帕斯卡契约》这样一款强调硬核体验的动作游戏,更多的是因为他们认为只有去做一个别人不会碰的领域类型的游戏,并且做到极致,才有可能「不死掉」。

另一方面,开发团队此前都没有做过这么大的项目,只是做过一些海外厂商的的外包工作,《帕斯卡契约》这种从头靠自己一步步开发的游戏还是第一款,他们只能一步步去试,如果试都不试的话,路就已经死了。

事实上,在最初进行开发的时候,他们的想法是把游戏做好,到时候大家另找工作的时候能更有底气,简历也会更好看些,他们是基于这样的想法去全力开发游戏,但没想到做着做着能把游戏做成现在这个样子,所以感到非常庆幸,这都是团队坚持不懈努力赢得的结果。

在立项的时候,开发团队想过很多有趣的点子,比方说 DLC「遗忘之潮」的可操纵角色杰拉尔德很早就被决定要被做进 DLC 的,开发人员为杰拉尔德的设计倾尽了心血。杨洋表示,《帕斯卡契约》有一个小问题 —— 玩家操纵的第一个角色泰伦斯的战斗动作偏慢,导致一部分玩家在玩游戏不久就流失了,杨洋认为这是商业策略上的一个问题,特别是在《帕斯卡契约》这种有出圈效应的游戏上,所以他们也在反思这个问题。

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