历史上的今天:二之国:白色圣灰的女王,星球大战:前线 2 (11月17日)

2020-11-17 19:56  indienova

2011:《二之国:白色圣灰的女王》

坦白说,无论后来的命运如何,《二之国》的诞生都是一个奇迹。用游戏模拟宫崎骏的动画世界,并非一人梦想,Level-5 、吉卜力与久石让合力打造的《二之国》,不但在画面风格上保持了最大程度的还原,而且在故事情节上保留了浓浓的和风。

历史上的今天:二之国:白色圣灰的女王,星球大战:前线 2 (11月17日)

不得不说,Level-5 的企划很少具有惊天动地的魄力,却往往精明异常,即使只是古朴的 JRPG,在吉卜力与久石让的加持之下,《二之国》一旦出仓便是神话。何况初代《漆黑的魔导士》并不只是老旧:加载了魔法书的设定(同时作为防盗手段),利用 DS 触屏机能,尽管只是改变了施展魔法力量的方式,但却契合了玩家的好奇天性,仿佛真的进入吉卜力的魔法世界。以 Level-5 的经验,这次企划必然不会只是一作,玩家亦欣然期盼续作的到来。

历史上的今天:二之国:白色圣灰的女王,星球大战:前线 2 (11月17日)

2011 年 11 月 17 日,间隔了一款并不知名的手机游戏,《白色圣灰的女王》发布,平台升级为 PS3,最大的特色是利用即时运算的 3D 画面表现吉卜力的动画风格,动画效果更佳壮美,但唯一新鲜的魔法书也变作电子版本的陈旧,内里的中规中矩、毫无新意却多少破坏了这道精心烹制的美餐。

历史上的今天:二之国:白色圣灰的女王,星球大战:前线 2 (11月17日)

玩家评价两极分化,多与自身对于 JRPG 形式的接受程度有关。不过,不可否认的是,《白色圣灰的女王》依然保持了非常优质的制作质量,这也是它依然受到玩家认可的原因。这一质量体现在剧情细节,召唤怪兽,支线设计等各个方面。

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