游戏品质中等,东方韵味十足——《昨日未来》体验报告

2020-11-16 22:27  艾渴echo

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说来惭愧,本文完稿时间比预期晚了不少,因为在相当长的一段时间里,我都只是把《昨日未来》这款横版动作解谜游戏当作是国内某位像素风游戏大神的牛刀小试,并以此为基础热情洋溢地道出了“国风游戏正在迈向去符号化(或者至少是模糊)的高级表达阶段”的兴奋观点。于是不可避免地,当我对其制作组有所了解后,曾经那些大段大段的赞美就显得有些尴尬了。

游戏品质中等,东方韵味十足——《昨日未来》体验报告

是啊,Bitmap Galaxy,这怎么可能会是国内游戏团体的名字呢?只是这家来自斯洛伐克的微型独立游戏制作组可能是真的与东方有着特殊的缘份,第一部以此为背景的作品就做到了韵味十足,足以让国人玩家产生意想不到的迷惑。

游戏品质中等,东方韵味十足——《昨日未来》体验报告

我想不需要多做解释,玩家们自然懂得一个国外游戏团体做到这点是多么难能可贵,毕竟多年来我们已经看过了太多国际友人的东施效颦,那些对中华文化理解并表达的尝试,无论是过去“生软”四年一剑的《翡翠帝国》,还是最近迪士尼斥巨资打造的《新花木兰》,当它们带着勃勃野走进这文明古国的疆界后,都毫无例外地成了人们口耳相传的滑稽戏;而稍好一些的,当年惊艳全场的《三国全面战争》也只是把惊艳留在了预告片里,其后续更新甚至难称差强人意,让人惋惜之余不免升起一丝骄傲:果然这群“老外”根本无法理解博大精深的中华文化。

游戏品质中等,东方韵味十足——《昨日未来》体验报告

不过很遗憾,这道彰显着民族骄傲的文化壁垒其实远不如我们想象那样坚不可摧,早在1937年好莱坞便已经注意到了东方特殊的文化气质,一部《大地》展现了晚清农民在饥荒下艰难求生的苦楚,却也将中华儿女骨子里的坚韧,和旧中国女性的近乎自虐的包容刻画得入木三分;而到了1944年的《龙种》, 导演哈罗德·S·巴奎特则把镜头对准了抗日战争中的女民兵队长小玉,高度赞扬了其与入侵者奋战到底的决心和勇气。

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