明日之后策划回应第3季优化,但没抓住核心,这3点才是根本

2020-11-16 20:16  游戏圈那点事

自从《明日之后》的第三季正式开服以后,因为BUG频繁导致很多玩家怨声载道,简直就是在BUG里面做游戏。不仅BUG严重影响玩家的游戏体验,还有一些历史遗留问题、优化问题都让不少玩家感受到了第三季的“劝退之势”。针对这样的情况,策划也很快给出了调整方案,表示会增加撤离点、设计开镜新旧切换、优化基建和UI等等。

明日之后策划回应第3季优化,但没抓住核心,这3点才是根本

但是从策划给出的调整方案来看,还是有一些重要问题被落下了,尤其是下面这3点,不第一时间优化,游戏还怎么玩?

1、严重的卡顿和断线

如果说卡顿和断线是《明日之后》第二季的遗留问题,那么到了第三季之中,这样的问题就完全达到了一个顶峰的状态。以往有很多玩家在打尸潮的时候要反复换子弹,做两次动作才能换上子弹,第三季由于野外也有大量尸潮之后,卡顿就全图覆盖了,尤其是打副本容易出现掉线重连的情况,卡成这样到底还能怎么玩?为什么不第一时间去优化这个问题呢。

明日之后策划回应第3季优化,但没抓住核心,这3点才是根本

2、捏脸

捏脸系统的加入说明《明日之后》第三季比起来第二季明显增加了不少的自由度,但是未免这个系统太自由生长了。预览和实际效果并不是一样,很多玩家不想顶着一张难看的脸在明日大陆穿梭,那就只能一次一次的去尝试哪个面目是能够被真实建模的,既然作为新的亮点出现,但是效果不尽如人意,真的应该第一批就优化这个问题才对。

明日之后策划回应第3季优化,但没抓住核心,这3点才是根本

3、采集队的位置

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