提前预览S11:谁也不能错过的S11坦克装备

2020-11-16 19:32  脸红的迪迦

先看坦克的三件神话装备~

提前预览S11:谁也不能错过的S11坦克装备

日炎plus

基础属性方面不好太多评测,因为大多数情况上单对线情况都是单一输出类型,这样双抗肯定会有???地情况,比如我对线个德莱厄斯,魔抗很明显是没有效果的,我对线个炼金,护甲肯定也是没效果的,只能说对线期双抗收益不明显,可能到了团战时期双抗才比单一抗性要强

伤害方面算是坦克神话中最强的,献祭效果会在对抗英雄以及龙时持续上升,最高可以造成172%的献祭伤害,并且叠满之后你的普攻也会附带AOE的献祭伤害,理论上献祭伤害甚至能达到基础面板的四倍!(但是伤害并非坦克的唯一指标),同时被动提供额外的技能加速,对依靠技能循环的坦克提升也非常大。

火焰触摸:在叠满献祭后,你的普攻会点燃范围内的敌人,三秒内造成持续伤害。(每秒伤害基于献祭),并非攻速越快,造成的伤害就越高!只要被溅射到,就会受到三秒的燃烧伤害。

额外伤害表,以献祭基础伤害为100%计算,单位时间内造成的总伤害。

具体公式就不麻烦大家算了,我这里简单地算了一下阳炎的单位时间额外伤害~

那么这个单位时间内的差值就是阳炎造成的额外伤害~

提前预览S11:谁也不能错过的S11坦克装备

假设坦克13级,额外生命值算1200,基础伤害算34点,那么100%的基础伤害即是34+12点 =46点,可以很直观的看出5秒持续伤害仅仅多了55点。。。(还没算魔抗)7秒持续阳炎伤害多115点,这还是未计算敌方魔抗的情况,阳炎真正强的地方只有7秒之后附带上普攻的触摸伤害,才能达到较高的水平,但即使是算上触发后的触摸伤害,一平均下来,实际伤害又会有点尴尬了。

额外伤害的平均值用差值除时间即可得到。。。就不算了,不触发火焰触摸的伤害几乎是可以忽略不计的。。。

当然八秒后的秒伤能达到346%的基础伤害,这么一想还是挺高的~(虽然基础不怎么高)

对野怪额外提高200%!!!这么一算烧大龙不就是346%*3了!!! 十倍伤害!!!活活骚死大小龙!

说完伤害,再说一下这件装备的缺点。

其一:慢 ,他必须要6秒的慢热启动时间,不管是对线期还是团战,六秒基本已经决定完之后的走向了,那时候再触发伤害实际效果不会很明显。

其二:伤害对于坦克而言并非第一优先级,纯粹的伤害型功能并没有达到非常离谱的数值,甚至不如之前的控制造成额外伤害更稳定。

其三:坦克真的需要这个输出吗?想要输出我直接卢登帽子势不可挡!

总之相对于之前的日炎,不管是属性还是伤害方面我觉得都是不如之前的,唯一的优点就是相对之前添加了一定额外的技能急速,但是额外的技能急速对大部分坦克英雄效果都不是很明显。(有用,但肯定不如直接的坦度实在)

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怀念之前750血100甲的升级版日炎,每次对面菜刀队我玩ADC都忍不住整一件~这才是纯粹的属性~

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