《少年三国志:零》的背后,承载着系列IP的重担

2020-11-16 15:46  电愉

原标题:《少年三国志:零》的背后,承载着系列IP的重担

三国卡牌手游《少年三国志:零》上线伊始,便受到追捧。从风格独特的游戏立绘,到模式成熟的留存设计,助其在App Store榜单上屡创佳绩。据七麦数据显示,上线当日《少年三国志:零》不仅荣登免费榜TOP1。截止11月13日午间,该产品的预计下载量突破50.3w次、预计收入达32.6w美元。

《少年三国志:零》的背后,承载着系列IP的重担

《少年三国志:零》的背后,承载着系列IP的重担

由游族自研自发的《少年三国志》系列IP,颇具传奇色彩。从三年月均流水过亿的初代目,到获福布斯纪录认证的二代目,《少年三国志》系列IP起始于微末,生长于草莽。这个系列IP的成长,堪称卡牌游戏市场风云诡谲与变幻莫测的缩影。如今,《少年三国志:零》此番上阵,算是接过了《少年三国志》系列IP的重担。

《少年三国志:零》的继承与改变

三国题材由于受众广泛,相关产品在市场上屡见不鲜。但是,这一切的代价是什么呢?审美疲劳、互相争夺用户、圈层固化等,不外如是。因此,出头的三国题材产品走得是无数同行尸体铺出来的路。

由此而言,《少年三国志:零》毫无疑问是幸运的,它有着顶级IP傍身、培养成熟的用户群,以及流量资源的支持,不用经历肉搏血拼的野蛮生态,俨然半个身子挺进康庄大道。两年多的筹备,两年多的踌躇,《少年三国志:零》千呼万唤始出来。作为系列IP的接棒者,《少年三国志:零》的设计既有着对历代前辈的致敬,也有充满时代烙印的新玩法。

《少年三国志:零》放弃了以往的横版对战玩法,而是转向排兵布阵的“兵、将、军师协同战斗”。正如主创团队所言,他们认为“兵、将、军师同在”的大场面战斗,才能表现出三国时期巅峰对决的感觉。无论哪场三国战役,都不只有武将的单打独斗,还有诸葛亮的巧借东风、陆逊的火烧连营等军师策略,还有看似不起眼,实则举足轻重的一兵一卒。

《少年三国志:零》的背后,承载着系列IP的重担

除此之外,他们把三国时期的兵种属性也融入了游戏,譬如步兵、重骑、弓手等,希望玩家可以获得更高的自由度,探索更多的流派组合。空间上,有兵、将、军师的协同搭配;时间上,有战前组合布阵、战中计谋释放。

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