开心最重要!《糖豆人:终极淘汰赛》Steam 版销量超过 1000 万份

2020-11-16 15:37  电愉

原标题:开心最重要!《糖豆人:终极淘汰赛》Steam 版销量超过 1000 万份

在 Unity 2020 年度 Q3 业绩报告中,该公司指出使用 Unity 引擎制作的人气游戏《糖豆人:终极淘汰赛》PC Steam 版销量已经突破 1000 万份,对于一款原创游戏来说是个了不起的成绩。

开心最重要!《糖豆人:终极淘汰赛》Steam 版销量超过 1000 万份

《糖豆人终极淘汰赛》是款类似智勇大冲关的休闲吃鸡游戏,仅发售一周就拿下200万份的好成绩。随着时间的推移,该产品越发火热,其Twitch观众观看时长达到了2300万小时,并在Steam热销榜蝉联6周冠军。

此外,据Super Data公布2020年8月全球数字游戏收入榜显示,期内全球数字游戏总收入为100.8亿美元。PC端前五名为《糖豆人:终极淘汰赛》《穿越火线》《英雄联盟》《梦幻西游》《地下城与勇士》;主机端前五名为《使命召唤:现代战争》《FIFA 20》《堡垒之夜》《GTA 5》《NBA 2K20》;移动端前五名为《宝可梦GO》《Free Fire》《王者荣耀》《和平精英》《罗布乐斯》。

开心最重要!《糖豆人:终极淘汰赛》Steam 版销量超过 1000 万份

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他的成功并非一蹴而就。开发游戏的创意总监Jeff Tanton曾在社交媒体分享道,《糖豆人》大热的背后是Mediatonic工作室对一闪灵感的坚定执行。游戏的概念一开始来源内部的新游立项所需,2018年1月,在头脑风暴过程中,团队成员Joe Walsh灵机一动,几天后就给Jeff传了一份叫《Fool’s Gauntlet》的游戏设定。在这个初期设定中,玩法是100人互相对抗争夺,在笨拙的“翻山越岭”中冲过终点获得奖金。

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