从差点难产,到手游一哥!王者荣耀的崛起之路

2020-11-16 14:48  老油条说

你能想象某天全日本1亿人同时玩一款手游是什么场景吗?而这样日活1亿人次竟然是今年王者荣耀的日常。从差点难产、激烈竞争到成为手游1哥,它是如何杀出一条血路的呢?

从差点难产,到手游一哥!王者荣耀的崛起之路

2012年,在代理英雄联盟尝到甜头后,鹅厂开始重视MOBA游戏。此时,旗下卧龙工作室立项了一款即时战略端游 《霸三国online》。

王者中吕布和赵云的原画造型,就来自这款三国游戏,这也就是为什么王者早期很多英雄都是三国人物。

从差点难产,到手游一哥!王者荣耀的崛起之路

2014 鹅厂嗅到手游的巨大潜力,重组八大工作室,将卧龙、琳琅天上、天美艺游并入天美工作室群,同时引入内部竞争,要求天美和光子各自制作一款MOBA手游。

光子的《全民超神》依旧走网游老套路,又氪又肝。而天美在《霸三国》基础上做了《英雄战迹》,不仅免费,推出的1V1和3V3对战模式,还能短时间内就让人获得成就感,后来更是推出了5V5模式,增强了对阵策略性。

从差点难产,到手游一哥!王者荣耀的崛起之路

最终,天美靠这款“上手容易,精通困难”的游戏杀出一条血路,将其更名为《王者荣耀》重新上线,仅1个月就超过开心消消乐成了手游榜首。

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