恶魔之魂重制将至丨细数粉丝社的恶意与匠心

2020-11-14 17:48  数娱梦工厂

在测评过的众多游戏中,老司机发现我们的榜单内似乎鲜有偏单机向的作品出现过,恰巧前些时日上线的《我的侠客》就是如此一款作品。

11月12日随着PS5的发售,为其护航的《恶魔之魂重置版》必将如期而至。这次重制主要是由素来有“翻新工厂”之称的蓝点工作室担任,即使少了粉丝社的光环,但在Japan Studio的加持下想必是是相当稳健的。

恶魔之魂重制将至丨细数粉丝社的恶意与匠心

而借此契机,老司机作为粉丝社作品的爱好者兼研究者,那必然是要为大家好好叙一叙这令人着魔的系列了!

十年时间、六部作品、四个世界、一种文化,From Software工作室(粉丝社)对世界的影响力不可谓不大。从宫崎英高加入,依靠《恶魂》打出了口碑,再到《只狼》斩获2019年TCG年度最佳。通过鬼斧神工的地图设计和出神入化的人物塑造这些作品赢得了万千玩家的喜爱。

恶魔之魂重制将至丨细数粉丝社的恶意与匠心

(老司机本人战绩!别问!问就是铁肝!)

欢迎来到魂的世界!欢迎来到梦的世界!

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恶魔之魂丨原初的罪恶噩梦的起点

2009年《恶魔之魂》发售,由于当时国内是网游井喷的年代,各大厂商都致力于将游戏简化、自动化、公式化,然而该作的难度之高足以在劝退八成的玩家。加之,当时的政治因素与游戏机禁令的影响,导致国内玩过这款PS3独占游戏的人少之又少。

恶魔之魂重制将至丨细数粉丝社的恶意与匠心

相较国内的惨淡,国际市场虽然比较宽容且玩家接受度普遍较高,但是离谱的难度依旧令人望而却步。初期惨淡的销量对担任制作人的宫崎英高仿佛是当头一棒,不过基于他后来疯狂的在各大电玩展上的推广,随着时间的发酵,越来越多的玩家渐渐品出了这个恢宏世界的味道。《恶魔之魂》可谓是打了一场漂亮的翻身仗。而这种“越玩越难,越难越玩”的游戏类型也成为了粉丝社的标配,如今甚至已将其定义为魂LIKE。

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