《少年三国志:零》萌新快速上手系列!武将养成思路之我见

2020-11-12 23:41  九游

九游研究所是九游APP大神玩家自发组织的团队,专注热门资讯跟踪、游戏玩法研究,以及个人攻略心得分享,希望每个玩家都能玩得更开心、更省心!

最近《少年三国志:零》开启了问鼎中原版本测试,游戏也将于下个月正式上线,从时间上来看,问鼎中原大概率是游戏上线前最后一次测试,这也就意味着这个版本和正式上线的版本在内容上是最为接近的,接下来这边就从当前测试的一些情况来给大家整理一下武将养成的思路。

《少年三国志:零》萌新快速上手系列!武将养成思路之我见

大家想要最大化武将的战斗力,先要明白少三零在设计主将的思路是和主流游戏是有区别的!传统卡牌游戏在设计的时候,会设计大量的废卡,其中有不少玩家甚至一次都用不上。

但是少三零里面核心卡非常多,每张卡牌都有明确的作用,比如说一星的马云禄前期挺强的,星级升上去之后,依然能够作为主力留在队伍中。

《少年三国志:零》萌新快速上手系列!武将养成思路之我见

所以在少三零的武将选择上前期遵循抽到什么用什么的原则,中期什么好升星用什么,后期才是考虑围绕着核心卡组建版本强力阵容。这边先聊前期吧,新手刚玩应当以凑齐八名主将为最主要目的,并且需要将八名主将的等级和各项属性都拉满。

大家不要像其他游戏一样留资源给核心主将,一方面主将经验和金币之类的资源都是通过华容道、长坂坡这两个玩法获取的,前期的资源量在战力提升后很容易获取。

另一方面是前期需要尽快提升战力去打PVP,官方前期设置的机器人战斗力都不高,对于很多玩家而言,能拿多少竞技场的奖励,实际上看前期能多打多少次机器人。

《少年三国志:零》萌新快速上手系列!武将养成思路之我见

另外这些培养的主将也不是毫无用处的,华容道和长坂坡这两个玩法需要大量不同职业的主将,前期练习的有些主将后面虽然用处不大,但是直到中期都会是大家华容道和长坂坡的输出战力。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页