预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%

2020-11-10 15:55  游戏陀螺

近日,Newzoo发布2020年《全球游戏市场报告》,上调了此前发布的全球游戏市场预测数据。

报告显示,2020年全球游戏市场收入将达1749亿美元,总玩家数2020年达到26.8亿。到2023年,这个数字将分别变为2179亿美元和30.5亿。主机游戏2020年收入预测为512亿美元,同比增长21.0%,超过Newzoo之前预测的2倍。

总的来说,各地区/平台等分类下的收入都比他们之前预测的数字要更加亮眼。

2020年全球游戏市场收入1749亿美元,移动游戏占比49%

在看到各公司2020年上半年的财报之后,Newzoo预测,2020年全球游戏市场收入将达1749亿美元,同比增长19.6%。2023年这一数字将增至2179亿美元,2018至2013年间的复合年增长率将高达9.4%。

Newzoo表示,得益于全球疫情大流行,游戏被作为娱乐、逃避现实、社交及与朋友和家人互动的手段,这带来游戏市场的空前增长,因此今年的报告是Newzoo自2012年发布《全球游戏市场报告》以来,所做幅度最大的一次季度数据调整——此前他们预测的2020年全球游戏市场收入是1593亿美元,2023年收入为2008亿美元。

预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%

2020年总体收入预测的上调,也影响着对不同收入来源的调整,包括PC、移动和主机等细分市场:

得益于移动平台的低进入门槛及智能手机的普及度,无论是收入或增长率,移动游戏都是占比最高的收入来源,达863亿美元(此前预测为772亿美元),占比49%,同比增长25.6%。

在疫情影响下,主机游戏2020年收入预测为512亿美元(此前预测为452亿美元),占比29%,同比增长21.0%,超过Newzoo之前预测的2倍。上市公司出品的主机游戏带来的收入在2020年上半年拥有超过30%的增长。

PC游戏在2020年将产生374亿美元收入(此前预测为369亿美元),同比增长6.2%,占比22%。

预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%

从各商业模式收入来看,游戏内购仍然是主要的商业模式,且越来越流行,2020年收入占比预测为74%,到2023年将增长为77%。相反,数字版买断和盒装买断的受欢迎程度将下降,2020年预测收入占比分别为15%和9%,而到2023年将各下降2%。

预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%

中美收入均超400亿美元,中东及非洲同比增长超30%

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