魔兽世界9.0设计师方向错了!大秘境遭砍就为了抬一手爬塔?

2020-11-10 15:53  游戏圈那点事

暴雪在《魔兽世界》的9.0版本开放之前就承诺过会对游戏进行大刀阔斧的改动,而实际上暴雪设计师真的做到了。在新版本里不仅在游戏等级上重回60级,而且还把很多原有的老系统进行了大幅度调整;但这些改动也不都是尽如人意,这其中引起玩家最大争议的就是大秘境的改动。

魔兽世界9.0设计师方向错了!大秘境遭砍就为了抬一手爬塔?

在新版本里,暴雪对于大秘境的改动可以说是颠覆性的。从7.0引入大秘境开始,暴雪和玩家都将这个游戏方式,视为和团本并驾齐驱的核心玩法。然而在9.0,暴雪先是把大秘境掉落装等调低,未来大秘境最高掉落也不会高于英雄难度团本;接着又是一刀砍在掉落装备数量上。总的来说,暴雪在新版本就是把“付出大于收益”这段话刻在了大秘境的脸上。

魔兽世界9.0设计师方向错了!大秘境遭砍就为了抬一手爬塔?

这一系列关于大秘境的改动,从推出开始就备受争议,不少大秘境玩家甚至预言9.0将会因此直接凉凉。但是很多团本玩家对此则不以为意,最近甚至有团本玩家直接为暴雪站台,认为暴雪这次削弱大秘境非常明治,而这位玩家的理由就是大秘境会影响游戏平衡。

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在这位玩家看来,只要大秘境还是主流玩法,那么《魔兽世界》的职业平衡就永远不会做好。因为大秘境只要求五人小队,可以轻松实现职业挑选和职业堆叠,比如之前8.0版本知名梗——“战德贼贼僧”或者“战僧猎猎猎”,都是典型的职业不平衡被大秘境无限放大的表现。所以这位玩家认为,新版本削弱了大秘境收益,让大秘境推出主流玩法,就能解决这一系列的问题。

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