开放世界会成为下一个蓝海吗?

2020-11-10 11:43  游戏智库

当我们看见《原神》首月创造了2.45亿美元收入时,就应该嗅到一个既定事实——开放世界舞台将会涌入更多有实力的厂商。

与此同时,《王者荣耀》公布了日均1亿DAU的数据,很惊人,但不意外。如果游戏有生命的话,在以后,越来越多的厂商需要通过一个充满意义的IP证明这种生命的延续性。

开放世界会成为下一个蓝海吗?

即使汇集世界上最大的游戏厂商,这也是一个非常宏大的命题。

不过历史的经验确实可以帮助我们前瞻地分析一些可能性。

围绕《王者荣耀》IP公布的两个新游戏,加上影视、动画等,正将该命题变为现实。

《王者荣耀》就DAU数据而言,称其为国民游戏并不为过,即使以我们日常生活中的经验与观感来看,也无疑已经成为替代当年《英雄联盟》的“社交游戏”。如今《王者荣耀》的使命已经是“如何陪伴一代人”,这不仅仅是玩家人数够多就能达成的,对于这款快节奏对抗游戏而言,它可能还缺少一些生态方面的内涵。

抛开影视性质的衍生品来看(事实上现在制作《王者荣耀》影视作品还是缺乏世界观方面的底蕴,而这是承载玩家情怀的关键),两款游戏《代号:启程》《代号:破晓》显然是要承担起一部分“讲故事”职责的,尤其在《代号:启程》的概念宣传片中,我们能看到游戏中的主角们奔向了峡谷之外更广袤的世界。

开放世界会成为下一个蓝海吗?

尽管游戏需要首先为玩法服务,但世界观底蕴的搭建与玩法共同搭建并不是矛盾的,如果将其作为IP生命延续的第一要务,那么殊途同归的开放世界题材先天有这样的优势。

《原神》的出现,是一个催化剂,如果在这之前,手游行业无法确定开放世界的前景,到底该用多少精力投入到这个领域,那么在《原神》之后,会有一个确定的结论。

在今年早一些时候,《原神》二测之后,腾讯公开了与祖龙娱乐合作的开放世界游戏《代号N》,也就是现在的《诺亚之心》。网易则在520游戏发布会上公布了《代号:诸神黄昏》。

《诺亚之心》,在致玩家的一封信中,提及这款游戏已经开发三年,而《代号:诸神黄昏》公布伊始就已经释出了简短的游戏画面演示。显然,这两个项目不是一时兴起,《原神》问世后发生的一切,催化了这些游戏的野心与决心。

不过,即使还在“画饼时期”,我们也能看到大厂对开放世界的野心,与《原神》开辟出来的道路是有一定区别的。

《诺亚之心》攻略的是MMORPG领域的开放体验,这比较容易令人想起《魔兽世界》、《最终幻想14》,而鉴于祖龙游戏曾开发了《龙族幻想》,这个联想也是比较可信的。

开放世界会成为下一个蓝海吗?

《诺亚之心》称自己的战斗玩法是朝着“次世代主机级别”进发的,并且给出自由武器、浮空连招、巨型boss分部位破坏等关键词,显然我们又有更多游戏可以与之关联。而关于世界观搭建部分,《诺亚之心》在介绍中给出了更详细的描述——球形无缝地图,完整拟真世界、剧情驱动、丰富NPC互动剧情、组队体验。

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