“用热爱追赶期待” 《使命召唤手游》制作人专访

2020-11-10 11:10  游戏茶馆

1.声名在外的《使命召唤手游》

腾讯天美工作室与动视联合开发的《使命召唤手游》(以下简称CODM)在国际市场上的惊人表现我想大家有目共睹。

CODM于2019年10月1日海外率先上线, 在短短的一周时间内拿下了1亿次下载,139国下载量Top1、13国畅销榜登顶,成为了2019年末最大的全球爆款。

而根据Sensor Tower商店情报数据显示,CODM仅仅用了8个月即达到下载量2.5亿,在全球App Store和Google Play的总收入达到3.27亿美元。其中,全球市场中《使命召唤》IP影响力最大的美国市场,贡献了近4500万次下载,占18%;美国玩家在该游戏中消费了1.34亿美元,占总收入的41%。我们拉通曲线来看,CODM上线一年,在美国的畅销榜曲线是非常强势的。基本稳定在前20,经常TOP10,拿下过十几次第一名。

“用热爱追赶期待” 《使命召唤手游》制作人专访

不仅是收入方面有着优异的表现,其过硬的游戏品质也获得了全球玩家的认可。

2019年谷歌公布了基于用户选择和投票的年度最佳游戏榜单,CODM横扫「年度游戏」、「年度最受欢迎游戏」、「年度最佳对战游戏」三大奖项。号称游戏界奥斯卡的TGA,也将「2019年度最佳手机游戏」颁给了CODM。

这也是由国内工作室主要负责制作的游戏首次获得TGA“年度最佳手游”称号。

可以说通过海外发布,CODM已经在FPS手游品类成功立足,但这场比赛,还有一个主场,等着他们去捍卫,那就是CODM国服。

而CODM海外的不错表现,自然给国服带来了一波“东风”。这个数字目前看来,让人惊喜,官网的预约人数已经达到了5000万的量级。

“用热爱追赶期待” 《使命召唤手游》制作人专访

而在口碑上,两大“挑剔”并且带有极强圈层属性的渠道都有着不错的数据表现。TapTap 300多万预约8.8分,其测试服的评价也有 8.6 之高,而在B站是 24万预约8.7分。这足以证明国人玩家对游戏品质认可的程度和海外是一致的。

“用热爱追赶期待” 《使命召唤手游》制作人专访

而随着国服终测的结束,离正式上线时间也越来越近。

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