因为元素加入酒馆战棋变成酒馆赌局暴雪多次调整能否达成目的?

2020-11-06 09:35  赛才哦

今天,酒馆战棋迎来了元素进入酒馆后的第三次平衡性调整,如此短的时间了吗连续的几次平衡性调整,也间接的说明了元素版本的畸形。

同时连续的调整,也代表着暴雪心中的元素体系与在玩家手中玩出来的元素体系存在的巨大差异。

在第三次平衡性调整前,我们来回味一下元素体系到底是怎样冲击我们的酒馆的吧。

当9月30日,元素版本伴随着积分重置上线后不久,当玩家们都渐渐理解版本了以后,酒馆战棋的战棋的环境就已经和之前大变了样。

之前最正统的升本方式应该是4费回合升2,7费回合升3,9费回合升4,第二个10费回合升5。这算是最标准的升本节奏了,在这个节奏里面每一个升本回合玩家都不会亏掉费用。

但是在元素版本来到以后一切都变得不一样了,我经常碰到在8费回合一大半人都一起跳到4本然后又很快跳到5本。

为什么当时几乎所有的玩家都选择快速跳本搏运气而非稳健的运营呢?那自然是因为,在当时再完美的运营,在运气面前已经不值一提了。

只有去赌博才能获得最高收益,而稳健运营甚至有可能直接速八,这就是当时的环境,而造成这一切的罪魁祸首自然是当时5星的44元素小拉格了。

小拉格在之后的版本中改成了6星66却依然是元素核心,就能够看出5星时候的它到底有多强势,通过快速跳本以后如果获得了它对阵容的提升是有多么明显。

当时的最优解就已经变成了尽量在4本对出小拉格然后赶快刷身材,毕竟元素前期的那些随从的身材都是半残的能打的屈指可数,基本上不可能走地,那么从拿到大螺丝或者糯米开始才能算是元素流派的真正意义上的开始。

但虽然这只是开始,但是如果开始了的话成型却又异常的快,只要拿到小拉格再打出一两个元素就能形成较强的战斗力,一两个回合后就能直接抬走那些按正常节奏运营的人。

而一局对局中的那8个人总有一两个人能胡,而他们胡了以后基本上就是遇到谁就会去杀谁。

那么与其希望别碰到那些最胡的人,还不如自己早点跳本让自己变成那个胡的人。

这也就造成了酒馆战棋史上最畸形的一个版本,几乎所有人都抛弃了运营,想着快速跳本,最好在4本能碰,实在没碰跳5本找也是个说法。

找到了很容易能吃鸡,找不到大概率就直接崩了,整个酒馆战棋几乎变成了一个全看运气的赌局,要么赌自己能够胡了,要么求自己别碰到那些胡的人。虽然炉石确实很大程度上是个运气游戏,但如果变成全靠运气,那显然也会变得无趣的。

于是在两周之后,元素版本迎来了第一次平衡性调整,而这次的平衡性调整涉及元素的6张卡牌中有4张卡却是在给元素加强,唯一的削弱则是把之前的万恶之源小拉格调到6星,其它分别都加了身材、减了费用或者增强了效果。

因为元素加入酒馆战棋变成酒馆赌局暴雪多次调整能否达成目的?

因为元素加入酒馆战棋变成酒馆赌局暴雪多次调整能否达成目的?

因为元素加入酒馆战棋变成酒馆赌局暴雪多次调整能否达成目的?

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页