今年的中国游戏出海,发生了一些变化

2020-11-06 08:54  手游那点事

2020年是非常特殊的一年。疫情之下“宅经济”推动着全球的游戏行业前进;版号稳定发放后,国内市场迎来了新的竞争;流量与精品的博弈还在不断升级;而出海已经打开了新的局面。

就在国内厂商忙着应付这么多变化的同时,国产游戏出海的新旧更替在悄悄地发生,不管是新一批的新秀黑马、还是整体的发行打法。

复盘2020全年的出海情况,我们已经能看到了一些新的变化。

一、疫情为全球游戏加了一把火,上半年手游玩家增长已高达15%

今年的游戏市场环境不大一样。疫情改变了全球用户的生活和娱乐方式,根据IDC发布的《2020年全球游戏和电子竞技市场分析报告》,2020年上半年全球手游玩家以15%每年的速度增长。

而根据Newzoo的《全球移动市场报告》预测,到2020年底,全球将会有25亿移动游戏玩家,届时全球移动游戏市场将达到772亿美金的市场规模,年增速为13%。

毫无疑问,增速势头本就不弱的移动游戏市场,今年在疫情的猛火加持下,以及5G飞速发展的推动下,规模进一步加速扩大。从全球大盘来看,玩家数和市场规模的增长在今年迎来了一个小高峰,这在很大程度上给国产游戏出海提供了源动力和信心,随之而来的是中国厂商一波集中性的出海浪潮。

二、国产游戏出海还在提速,上半年收入同增36%

中国厂商出海的步伐愈发快速。

根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年上半年,中国自主研发游戏在海外的收入达75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%,海外市场俨然已经成为了中国厂商的一大淘金阵地。

今年的中国游戏出海,发生了一些变化

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率

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