偶像企划类游戏的未来在哪里?

2020-11-05 21:57  手游矩阵

友情提示:本文所提偶像企划概念不涉及纯三次元偶像企划、乐队企划等

偶像企划类游戏的未来在哪里?

“LL大法好!!!”

上次听见这句话的时候,大概是在1年前的CJ上,于《BanG Dream》的活动打歌台排队时听到。一群排队等着上《BanG Dream》活动台打歌的玩家们中,冒出了这样一句称得上“恍如隔世”的呼喊。

2015年在 国内呼风唤雨的“LoveLive!”偶像企划,随着其核心偶像团队μ's于2016年4月宣布暂停公开组合演出活动后,人气逐渐下滑,虽然到了如今仍是国内最知名的“偶像企划”,但各方面都大不如前了。

偶像企划类游戏的未来在哪里?

“μ’s”final live现场

被人用来调侃其强大影响力的“LL大法好”这样传遍互联网的口号,也在近几年间存在感极低,以至于突然听见有人喊出这个口号时,不禁有些唏嘘。偶像企划类游戏在近几年间随着二次元游戏风口的袭来,如雨后春笋般不停冒出,不过可惜的是,鲜少有能产生水花的,目前市场上的偶像类企划游戏,头部企划仍是大部分诞生于2017年之前。

现在的偶像企划市场怎么样了?

如果要用一个形容词来描述当前的偶像企划市场,那可能“内卷化”这个词十分适合。即使最近“内卷化”已经在互联网被频繁使用到令人耳朵生茧,但放在整体偶像企划市场来说,确实十分贴合。

就像最开始吉尔茨在研究爪哇水稻农业时发现爪哇农业生产长期以来原地不动,未曾发展,不能提高单位人均产值,只是不断地重复简单再生产。于是吉尔茨提出了内卷化这一概念,代指一种社会或文化模式在某一发展阶段达到一种确定的形式后,便停滞不前或无法转化为另一种高级模式的现象。

而偶像企划市场同样自《偶像大师》和《Lovelive!》两个经典偶像企划摸索出了一套成熟的运作模式和产业链发展后,就一直处于重复劳作阶段。

偶像企划类游戏的未来在哪里?

《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》

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