《我的侠客》制作团队专访:是武侠,把他们聚在了一起

2020-11-05 20:29  触乐

原标题:《我的侠客》制作团队专访:是武侠,把他们聚在了一起

在名为“你如何看待《我的侠客》这款游戏”的知乎问题里,电魂网络联合创始人余晓亮先生写下了他心目中对武侠游戏的理解:“武侠的灵魂即自由”。

“不论出身,不受规矩,浪迹天涯,自由自在!”他意犹未尽地补上一句,“心的自由!”

《我的侠客》制作团队专访:是武侠,把他们聚在了一起

这是他们这一群人的江湖

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苍天泰坦是和另一位Mod作者毓恺一起出现在我们面前的。他个子不高,光头,是那种在街上相遇,你第一眼绝对不会觉得他和游戏有关的人。但实际上他就在做游戏。在加入电魂前,苍天泰坦一直在各个城市间漂泊。他从高中毕业后就开始工作了。第一份工作是面粉厂,后来是制药厂,再后来是工地。

“第一份工作的工资是450块,我记得很清楚。”他告诉我,“和泥浆打交道真的不累。属于那种外人看起来工作环境比较恶劣但实际上没有那么辛苦的工作,空余时间也比较多。”

他大概就是在那个时候开始接触手机上的武侠游戏的。“我发现这个玩意儿可以在手机上编辑。”苍天泰坦说,“因为用的语言是FUA,我在手机上开一个记事本就可以编辑那些代码。”

他做的Mod叫《痛饮狂歌》,按他的说法,里面大部分功能都是他自己摸索出来的。不过当时他并没有觉得自己会做游戏这行。“我小时候不爱学习。可能在上学的时候已经非常努力了,但你始终赶不上其他人。时间长了,自然而然就有一种挫败感。”他说,“我觉得我可能根本不适合上学。等到高考的时候我根本没参加,直接放弃了。”

《我的侠客》制作团队专访:是武侠,把他们聚在了一起

这是苍天泰坦做的《痛饮狂歌》

接到电魂的人打来的电话时,苍天泰坦正在一家厦门的物业公司上班。“第一次跟我说的时候我很懵的,我以为是传销。”他说,“断断续续联系了有将近半年吧,后来突然有一天说,你来我们公司吧。”

他犹豫了,害怕这是“非法组织”。他特地问了另一个比较熟的Mod作者,后者已经入职了。“他跟我说可以过来看一下,如果觉得不行再回去。于是我就过来了,觉得行。”

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那时候,电魂正在开发一个“可以让大家自由制作游戏”的编辑器平台。只有编辑器当然不够,还需要有一些标志性的游戏。所以余晓亮想要找一些Mod作者为这个编辑器制作游戏,他就是因为这个找到苍天泰坦的。

“在Mod论坛上,这种作品有很多。他们没有办法盈利,只是靠着自己的爱好和一点点打赏。”余晓亮告诉我,很多Mod作者都有才华,但因为各种各样的原因不能投身到游戏行业里。他举了一个《金书江湖》作者的例子,那是一款非常古典的文字武侠RPG,“那个人本来想过来的,但是他家里人不同意,因为他在厦门那边是个管了几百号人的小主管。”余晓亮说,“他都维护这个游戏7、8年了……就这一个东西,下载量有几百万。所以我就很希望这件事情能够被发扬起来,对他们是有利的。”

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《金书江湖》的作者就像许许多多其他Mod作者一样,有才华,但没有获得什么收益

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