《天堂杀手》和两位独立开发者的坚持

2020-11-05 15:32  游戏茶馆

原标题:《天堂杀手》和两位独立开发者的坚持

“就算你只玩15分钟,也会乐在其中。”菲尔·克拉布崔笑着说。

克拉布崔是独立工作室Kaizen Game Works的两位联合创始人之一,担任技术总监,他所说的游戏是团队处子作、开放世界侦探游戏《天堂杀手》(Paradise Killer)。自从9月份发售至今,《天堂杀手》吸引了许多玩家,在Steam商店的好评率达到了92%。

《天堂杀手》和两位独立开发者的坚持

与许多其他侦探游戏不同,在《天堂杀手》中,玩家可以随时结束调查并进行审判。Kaizen的另一位联合创始人、创意总监奥利·克拉克·史密斯解释道:“我俩都希望让玩家感觉自己做出了一些艰难的选择,但又对结果感到满意。在现实生活中,太多人习惯于不为自己的行为负责,指责他人……玩游戏是一种面对和承担责任的低压力方式。”

史密斯补充说,在《天堂杀手》开发期间,工作室所面临的最大风险是为玩家提供完全的自由度。“设计一个让人满意的结局真的很困难。我原以为某些玩家会不喜欢游戏结局,但(在玩家评论中)我们发现到了触发最终审判前,由于玩家已经为角色和故事投入了太多情感,他们仍然非常满意。玩家们享受游玩的过程,旅途比目的地更重要。”

《天堂杀手》之所以赢得广泛好评,某种程度上是因为角色美术Gigalithic设计了许多充满活力的角色。“几年前,我偶然读到了《JoJo的奇妙冒险》。”史密斯说,“那部漫画的角色设计非常醒目,尤其是在对描绘男性角色时很勇敢:他们既时尚又性感,但并没有被性化。另外我还喜欢《弹丸论破》里的角色,那些角色都非常耀眼,让人过目难忘。”

“我们始终希望塑造一批性格多样的角色。作为一支小团队,为了让这款小众游戏能够在市场上脱颖而出,我们就必须敢于打破传统。与‘普通’角色相比,长着山羊头的Crimson Acid显然更好玩儿。”

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