App Store 评分 3.6、口碑崩盘的《原神》,为何能登上手游收入排行榜第一?

2020-11-05 12:00  AppSo

原标题:App Store 评分 3.6、口碑崩盘的《原神》,为何能登上手游收入排行榜第一?

《原神》,可以说是近期游戏圈讨论度最高的游戏之一了,不仅仅是它身上的各种争议,更是因为它的吸金能力。

Sensor Tower 商店的预测数据表明,《原神》在上线 30 天内总营收将达到惊人了的 2.45 亿美元,超过了《王者荣耀》《PUBG》《Pokemon Go》 等知名游戏。

App Store 评分 3.6、口碑崩盘的《原神》,为何能登上手游收入排行榜第一?

但《原神》在公测后口碑就一直下跌,TapTap 评分仅 4.8 分,与《塞尔达传说:荒野之息》相似的争议也一直没有停止。

「口碑崩盘」的它,为何能吸引大量玩家,还能大赚特赚呢?

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是争议,也是关注

自公测以来,关于《原神》的讨论就一直没有停,它的争议也主要集中于两方面,一是画面风格和任天堂开发的游戏《塞尔达传说:荒野之息》相似,因而被不少《塞尔达》粉丝所抵制。

关于这点,我们也询问了身边几位《塞尔达》玩家,他们表示:

是有一点相似,但差别也挺大,虽然都说是开放世界游戏,但无论是世界的广袤程度还是单个场景的交互设计,《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》还是有一定差距的。

如果说和《塞尔达传说:荒野之息》的相似,还只是影响了少部分塞尔达玩家对《原神》的评价的话,那么《原神》同时上线 PC 端、PS4 和手机移动端,则引发了更大的评价争议。

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应该把《原神》当作手游还是主机游戏作品呢?不同玩家或许有不同的想法。

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