荒野乱斗:战斗结束后为何不展示玩家的具体数据?该机制有好有坏

2020-11-05 08:08  ACG次元壁

在《荒野乱斗》手游中,不知道玩家有没有发现一个有趣的现象,那就是在战斗结束之后的结算界面中玩家所能获取到的信息还是比较少的,仅仅只能知道这把对局中哪位玩家的发挥最好,但是作为队友的玩家的差距根本就看不出来,那么为什么游戏在战斗结束之后不统计输出等数据呢?一起来看看详细信息吧!

荒野乱斗:战斗结束后为何不展示玩家的具体数据?该机制有好有坏

模式之间的差别比较大,参考作用不大

首先就是游戏中的各种模式,这些模式的区别还是很大的,除了吃鸡模式之外,其他的模式基本上都是三位玩家一起进行作战的,所以要是其中某位队友的发挥并不是很好的话,肯定是会影响其他玩家在整场战斗中的发挥的,所以说,要是游戏中可以上线这个机制的话,起码可以保证可以大致知道战斗中究竟是哪位玩家比较坑。

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这样一来的话玩家就可以趁此机会添加一些强势的玩家为好友,这样的话在万圣节这类挑战活动中自然也就可以有更好的游戏体验,一起组成最强车队来获取皮肤,这样的话不也是挺好的吗?不过与之对应,要是玩家的游戏水准比较菜的话就会非常难受了,在结算界面的数据会非常难看,那么自然也就不会受到野排玩家的优待了。

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可以根据模式设置特殊的统计模式

在很多关卡中,其实角色的输出并不是非常重要,比如说机甲攻坚战模式。玩家需要在战斗中尽可能获取螺丝,这样的话就可以在战斗中获取到高等级机甲的助攻,要是能够有8~9级左右的机甲的话,基本上就已经差不多可以结束战斗了,不过在这个模式中,玩家对于敌方角色的伤害其实对于对局最终的结果来说影响并不是很大。

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所以在这些比较特殊的模式中也是可以设置一些特殊的数据的,这样的话就可以更加全面地展示玩家在战斗中的表现,比如说在机甲攻坚战模式中就可以加入获取到螺丝的数量和对敌人基地造成的伤害等等,这些属性的好坏对于战斗的胜负影响很大。总结:

总的来说,游戏中目前还没有上线数据一览这个机制的话的确是既有好处也有坏处,不过对于玩家来讲的话,能够有查看对局数据的机会的话肯定还是比较好的,玩家也可以知道自己在战斗中的表现究竟如何,然后针对自己的不足之处再进行加强。

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