《轩辕剑柒》的得与失

2020-11-05 04:45  篝火营地

距离初代诞生整整三十年,《轩辕剑》迎来了自己的第七部正统续作。

《轩辕剑柒》诞生于微妙的时间点。一方面,在便利的发行平台帮助下,国内单机游戏市场呈现出明显的复苏态势,逐渐提升的用户群体规模与消费力驱动更多资本与行业人员进场,一派向荣之景。

而另一方面,海外单机产品创意与技术水准不断攀升,令国内团队的相关短板愈发明显,玩家审美和口味也发生了巨大的变化。即便是《轩辕剑》这样的国产老品牌,其影响力早已不复当年之勇。如何将用户抢回来,是个必须解决的问题。

面对挑战,《轩辕剑柒》选择了大刀阔斧的变革,孤注一掷的气势令人萌生出几分敬意。但要去评判此次革新是否成功,则成了件颇为困难的事情。

《轩辕剑柒》的得与失

战斗结构全面转型

虽然谈不上过时,可我们无法否认回合制战斗玩法在国内的受众正在萎缩。

开发团队多魔小组显然也意识到了这点,非常干脆地让《轩辕剑柒》成为了系列中第一部纯粹动作 RPG,称得上游戏最大的突破。

而从成品来看,这次的战斗整体观感居然还算不错。

《轩辕剑柒》的得与失

《轩辕剑柒》采用了一套常见的 ACT 战斗框架。除了普通攻击连段外,闪避与防御延展出的防守策略可适应不同类型玩家的需求。再加上气力槽的限制,虽无太多新意,却也足够稳妥。

游戏未设定重攻击,转而选择了名曰四相的系统。其本质是利用形态切换,发动四种特殊攻击动作,以获得不同的效果。

狼形以突刺为主,体力削减效果明显;牛形掌法可快速累积眩晕槽,能够尽快发动一击必杀的处决技;熊形可发出冲击波,动作很慢,但距离很远;虎形则偏向大范围的踢击,陷入包围时比较好用。

《轩辕剑柒》的得与失

每种身形成长到顶会习得相关武技,可视为必杀技一般的存在。武技的冷却时间不短,拥有非常好的性能,大幅提升杀敌效率。

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