英雄联盟:大饮魔刀的鸡肋被动,反而成为了不被选择的阻碍

2020-11-04 21:18  一只黑铁仔

有着同样唯一被动的装备分为几个系列,它们会因为重名被动而不兼容,从而浪费掉一部分金币所带来的效果,这也是装备选择的误区之一:如最显著的海克斯系列——推推棒、科技枪、冰枪共用同一CD;如稍微隐蔽点的耀光系列,巫妖、冰拳、三相的耀光被动有着不同颜色且同一时间只能触发一个。

同样,还有一个系列的三个装备也不能兼容——救主灵刃被动系列,它包括攻速类的幻影之舞、攻防一体的血手和大饮魔刀,它们和海克斯系列一样会同时进入CD,出多了会得不偿失。

英雄联盟:大饮魔刀的鸡肋被动,反而成为了不被选择的阻碍

事实上,作为都有着护盾机制的装备,这三件会经常被拿来比较。

虽然大饮魔刀同样属于攻防兼备的物品,但在这三件里它的被选择率无疑是最低的。其实三件装备早有分工:绿叉更侧重于ADC专属,提供暴击、攻速的同时给予他们一定的容错能力;血手近战专属,更多时候出现于坦度和输出兼有的战士们;大饮魔刀侧重针对AP,有着专属的魔法护盾和BUFF能力。

这样来看,大饮魔刀反而是更全面的,不专属于近战或者远程,而且提供的是最为通用的魔抗、攻击力和CD等等,无论是ADC、刺客还是战士都能够选择。

英雄联盟:大饮魔刀的鸡肋被动,反而成为了不被选择的阻碍

实际却略有出入,正因为绿叉有了这一被动,各类ADC更青睐它胜于大饮魔刀,它在提供攻速等属性的同时护盾也能抵挡更多类型的伤害;而战士们不止需要抗性,血量也是必不可少的通用属性,血手的血量和基础攻击力的重要性反而高于魔抗和吸血。

归根结底,是大饮魔刀太具有针对性和最佳适配对象:魔法伤害较多的阵容,比如奥恩+死歌+辛德拉+卡莎+风女的阵容,只有在极端情况下大饮魔刀的威力才会显现出来,但这种情况还是少数。

英雄联盟:大饮魔刀的鸡肋被动,反而成为了不被选择的阻碍

但即使在面对AP伤害过多的时候,大饮魔刀仍然还有几个强有力的竞争者:关键解控的水银弯刀、攻速和续航并存的智慧末刃、版本大热的死亡之舞以及更具有防御能力的振奋及自适应等等。

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