魔兽世界:分析D团面临的困境!怀旧服G团火爆的原因曝光了?

2020-11-02 20:53  骚狐君

原标题:魔兽世界:分析D团面临的困境!怀旧服G团火爆的原因曝光了?

魔兽世界怀旧服DKP团跟G团没有任何不同,并且一个公会一开始是DKP,后面大家毕业了都去G团打工,也会慢慢变成G团,两者最大的不同在于时间安排,G团随时有人开团,DKP就只能在规定时间打,有的G团比公会团还打的顺。dkp的优势在于人员的熟悉和配合,单讲开荒大家都不会的情况下,肯定是G团有优势,因为他可以筛选出装备最好的一批人来打,甚至40个全BWL毕业的团队。

魔兽世界:分析D团面临的困境!怀旧服G团火爆的原因曝光了?

而DKP不行,但是到了farm阶段你觉得是一个每个CD都在一起打,大家都有配合的dkp团队强力,还是一个世界频道喊30个野人,素质和对副本理解参差不齐的G团强力。哪怕是现在的bwl依然会有一打打3.4个钟头的团,而dkp团的通关时间稳定且每个cd都在提升,TAQ甚至NAXX哪怕dkp灭散了依然会有G团存在,区别只是在于你带多少个野人而已。

魔兽世界:分析D团面临的困境!怀旧服G团火爆的原因曝光了?

对于真正的进度团来讲,影响并不大, 魔兽早就不是70,80级那种T扛不住boss就过不了的年代了。现在压力都在dps身上,真正的进度团,只有职业的差异,手法的短板不会太明显,谁拿装备都能打出dps,进度够快,装备分配模式没有太多影响。真正影响的只有所谓的开荒团,不是每个公会团每周打三天就能说自己是开荒团,没有进度的cl团都是混子。对于一个稳定团来说,混子有,能力差距也有,这是必然的,现在很多中小型公会能凑出一个团已经不容易了。

魔兽世界:分析D团面临的困境!怀旧服G团火爆的原因曝光了?

一个普通的团队(排除那些俱乐部团队),正常都不会让一个刚进团一两个cd的新人拿装备的,这不是毛团。因为团队的装备是用来为后续开荒做提升的,刚进团一两个cd的人不知道稳定不稳定,直接给装备人家拿完装备走了,留下的人没装备就会拖慢开荒进度。个人拾取的问题是成型慢,看运气。还有个问题就是装等高的没法交易。比如A有个970的套装裤子,出了个980的,B少个套装裤子,A想给B,无法交易。而且A就算换了10个装等提升也不大。

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