刺客神话装备过于超模?LOL新赛季数值膨胀的隐患

2020-11-02 12:22  英雄联盟掌游宝

首先在此声明,LOL新赛季因为改动内容过大,所以美服测试服的数值调整是非常迅速和不稳定的。甚至一天之内一件装备出现两个不同的数值都有可能,很难给到大家实时的测试服数据。

目前具体的测试服数据只能这里给一个预计值作为参考,还请各位见谅。

德拉克萨的幕刃

+55攻击力(预计不变)

+18穿甲(预计不变)

+25技能加速(预计削弱至20)

幕刃:攻击一个敌方英雄造成50-150(+0.3额外AD)(预计削弱至75)点物理伤害,并在0.25秒内减速目标99%,15秒冷却时间。

如果一个敌方英雄阵亡的前3秒(预计削弱至2秒)内受到过来自于你的伤害,则刷新该被动的冷却时间,同时获得1.5秒(预计削弱至1秒)的隐形效果。

神话被动:其他传说装备获得+5技能加速属性。

暗行者之爪

+65攻击力(预计削弱至60点攻击力)

+21穿甲

+10技能加速

主动-来自暗影:冲向目标英雄,造成100-200(+0.45额外攻击力)点物理伤害,并在3秒内降低目标30%的护甲。(60秒冷却时间)

神话被动:其他传说装备获得+6穿甲属性(预计削弱至4点)。

近期测试服移除了主动效果中的破甲效果,改为伤害增益,目前数值为15%,但是这个效果还是过于离谱了,我这里估计这个伤害增益会移除,要么主动效果的伤害移除。

“看看这些神话装备,这是人能设计出来的数值啊?”这是我看到第一版神话装备的数值时的真实想法,哪怕现在我依旧觉得这些这些装备超模,只不过没之前那么邪门罢了。

神话装备极有可能把召唤师峡谷重新打回一件套时代,也就是一件套就能打架的英雄就强势的时代。

这里要重点声明,AD,法师,坦克,辅助的神话装备都挺离谱的,别觉得只有AD刺客得了便宜。关于新赛季的装备改动,能说的太多,很难在一篇文章里全部讲完,咱们细水长流。

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