拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪?

2020-10-31 11:09  GameLook

几乎所有梦想导师、企业大牛都在高谈阔论:“未来的世界是属于年轻人的”,但这个时间节点究竟什么时候到来,谁也说不清。不过,在移动互联网的时代,用户人气终归是个可参考的量化数值,90后还是迎来了接棒的关键时刻。

近日,QuestMobile发布《2020中国移动互联网秋季大报告》(以下简称报告)指出,移动互联网生态到达重要转折点,即移动互联网人群结构发生巨大变迁,90后用户规模在今年Q3已达3.64亿人、而80后用户则为3.52亿,90后彻底蜕变为移动互联网的第一大主力军。

拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪?

当然,在年轻化氛围浓厚的游戏行业,90后玩家规模早就呈现了绝对领先态势。App Annie在2018年时就透露,中国玩家中的年轻人占比领先全球,16-24岁与超过25岁的玩家比例为1:1,也就是说25岁以下的年轻玩家占比至少50%起。

随着主力消费人群的迭代,自然也带来了产品类型、主流消费习惯、大众审美倾向等一系列的改变。因而在90后玩家掌控话语权后,年轻化也成为了游戏业发展面临的首要议题,如今的手游市场更多了几分年轻的味道。

除了刷视频最爱玩,手游市场唱响年轻旋律

谈到90后主导移动互联网生态,这份结论可以说是令人毫无意外。如今的年轻人,颇有一种将上网当作事业的热情。

QuestMobile此前就指出,90后在移动网络上花的时间越来越多。就数据来看,一个合格的90后,每天至少会上7.5小时的网、每月至少要上7天的网。其中,泛娱乐领域、尤其是长短视频成为了吸引年轻人的主要增长动力源。

据《报告》显示,90后移动用户的使用时长主要集中在移动社交、移动视频;而移动视频甚至超越移动社交成为00后人群最热爱的部分。而除了长短视频与社交外,年轻玩家的消费习惯与审美情趣,同样体现在手游行业上。

拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪?

拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪?

与以往80后主导下的市场表现不同,在《报告》透露的9月手游行业上线新品MAU排名TOP10中,除了休闲游戏仍是热门类型外,几乎都是迎合年轻人喜好的精品游戏。既有二次元品类的《原神》、《公主连接》、《阴阳师:妖怪屋》;也有创意向产品的《光遇》、《江南百景图》、《最强蜗牛》、以及《战魂铭人》;就连唯一入选的策略手游《万国觉醒》,同样也是年轻人喜爱的全球化的欧美卡通风格。

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