“使命玩剧情,战地打多人”本是对手的两人却有了对方的影子

2020-10-29 20:58  游戏动漫热评

前言

《使命召唤》与《战地》系列可以说得上是FPS游戏的两座大山,尽管两家FPS的风格不尽相同,可无论是官方还是玩家,处处都弥漫着一股“我就是要比出个孰强孰弱”的火药味儿,而两家粉丝也几乎从游戏诞生之初便互黑到了今天。

不过随着游戏业的发展与交流,《使命召唤》与《战地》的风格似乎越来越近,他们身上出现了越来越多对手的影子。不得不说,虽然他们从开始便走了截然不同的道路,但最终还是在命运的十字路口相遇了。

“使命玩剧情,战地打多人”本是对手的两人却有了对方的影子

“COD主打剧情,战地主打多人”

“COD主打剧情,战地主打多人”这句话是我们在COD4到COD8之间最常听到的话,而这句话真的完全正确么?其实未必,这其实是一个业界影响力所带来的错觉。

使命召唤系列的剧情颠覆毫无疑问是《使命召唤4:现代战争》与其直系续作《使命召唤:现代战争2》,而这两代使命召唤最大的开创性在于用密集的即时演算将叙事融合在了玩家的游戏体验中,让玩家获得了好莱坞电影式的沉浸体验。当然严格来讲这种手法并非COD系列独创,但不得不说将其运用到极致的就是COD。

“使命玩剧情,战地打多人”本是对手的两人却有了对方的影子

而这种沉浸叙事方式对于业界的意义在于,它冲击了当时以过场动画来讲故事的传统,探索出了一种不去割离玩家体验也能讲好故事的方式。因此使命召唤的叙事模式自然成为了业界学习的对象,“COD主打剧情”的说法自然也不胫而走。相比之下,使命召唤的多人对战虽然也有自身的创意,诸如连杀奖励之类对业界却算不上新颖,这也就是为什么后来一些FPS游戏希望学习现代战争系列的叙事模式却鲜有人借鉴其多人对战设计。

“使命玩剧情,战地打多人”本是对手的两人却有了对方的影子

而战地系列与COD却恰恰相反,《战地1942》作为战地系列最古老的一部开创了地图对攻、海陆空立体战争,这在业界也是绝无仅有的成就。不过可惜的是整个系列一直没有单机剧情,直到《叛逆连队》战地系列才算首次加入了单机剧情,但与超大的多人立体对抗相比,剧情也一直属于买多人附送的产物,战地系列自然也就成为了玩家口中主打多人的作品。

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