在畅销榜前十待了一整年,《三国志·战略版》开始搞大动作了

2020-10-29 04:14  游戏葡萄

他们想率先进入「SLG 3.0时代」。

文/迪亚菠萝包

可能很多人都没想到,SLG品类居然有朝一日能在畅销榜Top 10占据4席,而且其中三款都是三国题材的沙盘SLG。

在畅销榜前十待了一整年,《三国志·战略版》开始搞大动作了

这或许只是个开始。据葡萄君了解,至少有两款同类型产品尚未上线,其中一款将由快手发行。

在此情况下,当前几款头部产品的动态,成为了很多从业者关注的焦点。

而上周,《三国志·战略版》(下文简称三战)率先公布了全面升级计划,拟通过多个维度的升级,「为玩家带来一个更真实的三国。」

《三战》发起这一计划的缘由是什么?不久之前,《三战》发行负责人曾令鹏对包括游戏葡萄在内的多家媒体,阐述了他们的思考逻辑。

《三战》为什么能成?

回顾手游的发展历程,SLG品类在《部落冲突(COC)》、《战争游戏(GOW)》等产品助推下逐步壮大,并借助《列王的纷争(COK)》迎来了第一次爆发; 期间,沙盘类SLG也演化出现,并日趋成熟。

从现在看,相对早期的这批SLG产品,主要以城堡或要塞之间的点对点直线行军作为策略维度,让玩家借助道具加速、科技升级和距离控制,形成相互的博弈关系,战斗表现相对不够写实。曾令鹏认为,这段时期是SLG 1.0时代。

在他看来,1.0时代的产品虽然市场表现很成功,但策略维度和真实感存在一定的局限。

他们希望做出策略更深、真实感更强的SLG,于是以当时的玩家调研为基础,结合沙盘SLG的基本框架,加入自由行军、真实地形、行军士气等能真实反映古代战争的玩法设计,进一步加强了策略维度以及战争的真实性,让玩家能够打出各种战略战术,再结合他们与光荣共同监修的画面风格,设计出了当前的《三战》。

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真实地形中的「一夫当关」

他们坚持不做过度设计,只提供了以赛季为周期的整体目标(攻打洛阳),结果玩家自发形成了 以服务器为单位的社交生态 ,而且不同类型的玩家都能在游戏中找到舒适区,无形间拓展了游戏的受众范围。

通过这一系列差异化设计,《三战》在国内市场不仅实现了对其他SLG产品的超越,还多次打破《王者荣耀》、《和平精英》等大DAU产品在iOS畅销榜的霸榜格局,改变了行业对SLG品类天花板的认知。曾令鹏将这一阶段称为SLG 2.0时代。

而在去年的采访中,《三战》制作人饼叔曾表示「三国志只是中生代,SLG品类还有巨大的优化空间。」

那未来SLG会如何发展?曾令鹏表示,《三战》上周发布的全面升级计划,就是他们基于实际运营中发现的产品痛点,结合玩家调研给出的答案。他们希望进一步深化策略维度和真实感,「还原真实的三国战争」。

在他看来,全面升级计划落地后,《三战》将率先进入SLG 3.0时代。

SLG 3.0:三个维度的品类进化

在全面升级计划中,《三战》将从画面、策略和社交三个维度,对《三战》做出调整和迭代。

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1. 画面

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