指尖江湖有多硬核?玩家不处CP不谈氪金,一说“打架”立马围观

2020-10-28 18:08  游戏圈那点事

常玩手游的朋友都知道,如今这些游戏不管什么类别,只有上线初期玩家们在正经玩。一旦持续一段时间后,就算是再怎么硬核的游戏,游戏氛围都会整个发生变化,核心自然而然转变成CPDD和各种氪金,真正想研究游戏的玩家反而很难坚持下去。

  

指尖江湖有多硬核?玩家不处CP不谈氪金,一说“打架”立马围观

这种风格的“传染”极强,再硬核的游戏都难保住自己。就比如前段时间国服测试的使命召唤手游,还没上线游戏里的画风就已经变成了这样……

  

指尖江湖有多硬核?玩家不处CP不谈氪金,一说“打架”立马围观

虽然对不少玩家而言,这种画风也能接受,但终归对硬核玩家太过不友好。当然,也有少量的游戏能保住硬核,最近游戏日报君就发现了一款这样的游戏——《剑网3:指尖江湖》。

  

指尖江湖有多硬核?玩家不处CP不谈氪金,一说“打架”立马围观

指尖江湖的硬核绝非空口白话,而是体现在玩法和玩家之间,两者相辅相成造成的氛围,让整个游戏的方向从来没有变过。逛过指尖江湖贴吧论坛都能见到,相比于其他论坛的抽卡氪金话题,这里的玩家更喜欢讨论技术,尤其硬核攻略类话题,往往都能成为热门。

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