「英雄联盟」数据告诉你S10八强LCK内战为何能治好失眠?

2020-10-28 01:25  bigfun毕方

文丨prophetmaster@bigfun社区

英雄联盟的全球总决赛目前已经结束了八强的比赛,而这四场比赛中的LCK内战,DWG战队对战DRX战队的比赛由于双方队伍过于“稳健”,导致整场比赛节奏极为平缓,被网友调侃道“治好了我多年的失眠症”。

我针对网络上的反应,收集了一些八强赛的对战数据,其中主要是收集团战相关的数据(因为团战是一场比赛双方碰撞最为激烈的方式,它在很大程度上表现了一场比赛的精彩程度)。通过对不同战队的对战数据进行对比,就可以发现不同赛区的战队在此次八强赛中的表现以及为什么LCK内战这么催眠。

在分析前有必要对一些涉及到的概念进行解释。

团战次数:团战次数是通过观看比赛对每一场比赛中爆发的团战次数进行记录;团战在这里定义为双方战队都有不少于两名队员进行对战并且战斗过程中有击杀的发生。

团战人头:团战人头是用比赛爆发的总人头数减去双方战队在比赛中由单杀、抓单产生的人头数得来的。

八强赛的各场对战的团战数据如下图。

「英雄联盟」数据告诉你S10八强LCK内战为何能治好失眠?

(图中的数据都是平均数,团战人头是按对战局数进行平均的;平均团战人头是先按团战次数进行平均,算出每场对局的平均团战人头,再把所进行对局的平均人头相加再按对战局数进行平均)

通过上图可以看到,LCK内战的三场比赛的平均团战次数是6次,即LCK内战的三局平均每局爆发6次团战。三局的平均每局团战产生的人头为17.76个,平均每一次团战会产生2.94个人头。在上面的数据中,只有平均每次团战产生的人头数这一项数据LCK内战不是垫底,LPL的对战比赛中,团战次数接近,但LCK内战与LCK对战LEC之间(GEN被G2暴打)的数据差距就较大了,平均团战次数居然相差三次,也在一定程度上导致团战人头差了11个左右。

「英雄联盟」数据告诉你S10八强LCK内战为何能治好失眠?

上图是八强比赛的时间数据,也都是平均的数值,处理方法一致。

LCK内战的平均比赛时长是最长的,平均每场对局耗时33.33分钟,同时LCK内战的平均团战间隔时长也是最长的,平均每局对战中每过5.56分钟才会爆发一场团战,而LPL战队比赛的这一数据只有3.71分钟。

通过这两张图可以明确的是,LCK内战的队伍用了最长的时间,打了最少的团战,产生了最少的人头,因此也就打出了八强赛中最无聊的对局。

以上的数据只是针对八强赛中各战队的表现,并不能代表某支战队的根本性质,更不能代表某个赛区。若想搞清楚一个战队或一个赛区的基本面貌与风格,则需要更多数据的支撑与丰富的观察经验。

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