席德梅尔和他的Firaxis Games ——策略游戏的领军和先驱者

2020-10-26 19:02  360游戏大厅

如果问策略游戏玩家哪个游戏是你心目中的巅峰之作,那《文明》应该是答案,它配得上最巨创意的三A级4X策略游戏这个称呼。这种创意既来自于《文明》作为4X游戏类型先驱所的独一无二的开辟者属性,还来自于那个名号响彻整个游戏行业的人物以及工作室——席德梅尔,以及他的Firaxis Games。

席德梅尔和他的Firaxis Games ——策略游戏的领军和先驱者

席德梅尔的名字,相信如今的玩家不会陌生。这个仅次于宫本茂,位列游戏名人堂第二的游戏大师,是《XCOM幽浮》、《海盗》、《火车大亨》等各类策略游戏大作的创作者,然而最为重要的是他不仅发明了《文明》这个时间掠夺者,万恶之源的4X游戏类型,还将《文明》打造成如今为止在名头和销量上无人超越的策略游戏系列,全系列销量超过4000万。他的名字,本身便意味着有趣和创意,以至于游戏前只要冠以他的名字,不少玩家就愿意买单。

席德梅尔和他的Firaxis Games ——策略游戏的领军和先驱者

《文明1》的开发其实并不顺利,正如席德梅尔自己所说,“《文明1》几乎榨干了自己的所有创意。我甚至疲惫到不想在碰这个系列了。”席德梅尔当时所在的公司MicroProse并不看好《文明》这个项目,觉得这样一个主打无聊的历史要素,还包含经营模拟成分的游戏,不会成功。因此在,《文明》制作前期,席德梅尔只能一个人孤军奋战,游戏的程序,美术,策划还是全由席德梅尔一人完成。但《文明1》在1991年一经发售,游戏极高的自由度和丰富度,让游戏的火爆程度不亚于同年发售的《塞尔达:三角力量》。并且让2000年的IGN,把文明排在了“目前为止最杰出的游戏”中的第4名,以及史上评价最高策略游戏。

席德梅尔和他的Firaxis Games ——策略游戏的领军和先驱者

当然,真正让《文明》成为第一策略游戏IP的设计,则是席德梅尔提出那个经典的“三分之一模式”。什么是“三分之一”模式呢?简单来说,就是《文明》每一部续作,都要保留前作三分之一核心机制,改善三分之一是前作内容,并且创新三分之一的全新内容。而完美实现了这个模式的,就是席德梅尔的Firaxis Games工作室。

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